Wie Drancia gesagt hat: jeder kann mit seinem Geld machen, was er will. Persönlich würde ich auch nicht 300-500€ für einen virtuellen Skin ausgeben, aber das heißt nicht, dass ich andere dafür zu verteilen habe. Leben und leben lassen.
Ich denke zwar, dass es eben verschiedene Versionen von Lost Ark sind, die eben auch unterschiedlich sein können und sind. Ich würde es aber auch verstehen, wenn es eben zu einem “Shitstorm” kommt, wenn es in unserer Version etwas umsonst oder deutlich einfacher gibt für das andere in z.B. der koreanischen Version hart gearbeitet haben im RL oder in-game. Letzten Endes müssen hier SG und AGS entscheiden, aber wie Maselbart schon sagt, so etwas scheint schwer bis unmöglich.
Wir können uns gerne eure Ideen und Vorschläge dazu anhören und Tendenzen weiterleiten, aber alles was mit Monetarisierung zu tun hat ist eben ein sehr komplexes Thema.
Von hart gearbeitet in dem Zusammenhang mit Gamble zu reden find ich etwas zynisch tut mir leid.
Jede andere version (ausser korea vllt) hätte sich auch dazu entscheiden können die Jar wegzulassen wegen des Gamble und die Community hätte auch gegen die Jar protestieren können. Haben sie aber nicht und soweit ich weiß wird in Korea Gacha nicht mal als was schlechtes angesehen.
Also haben alle Leute die nicht gegen den Jargamble waren mMn keine Grundlage sich zu beschweren wenn wir die Skins leichter/anders bekommen, weil sie ihre nie anders haben wollten.
Ja der Cube ist fast schon Nutzlos. Ja ich brauche auch noch das Meisterstück, trotzdem ist die Chance darauf sehr niedrig und der Rest der dropp, ist fast schon die Zeit nicht Wert. Das bisschen erweiterte Upgradematerial, droppt in so geringfügigen Mengen das man die Chance bald nicht im 1-2% Pushen kann. Also Cube interessanter/lohnender machen wäre mal ne Klasse Idee.
Da sind mir die Leapstones und Juwelen aus dem Bossrush wesentlich lieber. Auch mal ne frage. Gibt es die Möglichkeit die Tickets Kadergebunden zu machen? Ich habe auf meinen 1370er 15 Cube und 8 Rush Tickets kann aber bis auf die Juwelen nichts traden. Dort liegen fast 800 große Leapstones rum und setzen Staub an. Beim Main droppt gefühlt je ein Ticket/Woche und der könnte diese gebrauchen.
Das sehe ich anders. Geh mal davon aus, du würdest unmengen an Geld oder Zeit in etwas investieren und andere würden den Kram umsonst bekommen. Ich glaube nicht, dass du dann froh drüber wärst.
Das ist eine sehr subjektive Sichtweise und die Ansichten hierzu sind recht unterschiedlich, was man vor allem hier im Forum schon öfters lesen konnte.
Das Thema wurde im Thread zu den Klassenreleases schon ausführlich besprochen, als wir über die argumentative Zwickmühle und die eigentlichen Gründe für die Releases geredet haben.
Jeder kann das Spiel in seiner eigenen Geschwindigkeit spielen, niemand wird zu etwas gewzungen und wer es ein wenig schneller haben will, dem greifen wir unter die Arme, ich sehe da kein Problem.
Das Feedback wurde schon weitergeleitet.
Ein Mittel gegen die Bots.
Argos wurde auf Anfragen der Community releast und für den verfrühten Release haben wir uns bereits entschuldigt.
Der Plan war nicht irgendwas auszunutzen, sondern wir wollten euch als Community entgegen kommen. Deine Behauptung ist genau das, eine Behauptung die ich ziemlich unfair finde, da du sie als Tatsache darstellst, was sie nicht ist.
Das Feedback auf den Jar wurde recht kurzfristig umgesetzt, aber ich bin mir ziemlich sicher, lieber das, als den Jar einfach rausbringen und danach noch dran rumwurschteln, das wäre wirklich schlecht gewesen.
In den Gamble steckt jeder etwas rein, sei es nun Zeit oder Geld, aber für beides arbeitet man. Dementsprechend macht Bankons Aussage durchaus Sinn.
Das kommt drauf an: Wenn mein Kram immer noch mehr Wert ist wie deiner auch wenn er gleich aussieht ist mir das egal ehrlich gesagt, was auch meine Begründung ist falls du sie gelesen hast. Angenommen: Bei uns gibt es alle Skins umsonst für alle. Aber in korea haben nur .5% einen gewissen Skins was sie besonders macht. Ändert das im großen Bild nichts, da sie in Korea immer noch besonders sind und NA/EU ihre Skins nicht nach Korea bringen können.
So jetzt bin ich es aber auch leid mich zu wiederholen entweder will man das verstehen oder eben nicht.
Ja, die Ansichten sind hier mal wieder “recht Unterschiedlich” im Verhältnis 10 zu 1 ca. zumindest laut Forum mehr samplesize hast du auch nicht. Wird aber hier wiederdargestellt von dir als wärs fast 50/50.
Richtig, trotzdem is der Content Dripfed aus welchem Grund auch immer.
Habe das aufgeführt nicht weil ich das nicht genauso sehe wie du, aber sicher stimmen gekommen wären “aber wir haben doch so viel Hilfe in T1&T2 und Mats etc bekommen” die ich im vorraus beantworten wollte.
Jo, das erste mal erwähnt 25. Februar und zum ersten mal weitergeleitet zumindest im deutschen Forum am 14.März . Viel ist da nicht passiert.
Weiß das ihr da nichts dafür könnt, trotzdem kann man son Punkt nicht einfach abtun indem man sagt das ist seit 4 Monaten in arbeit.
Das Argos, die Oreha Dungeons, die Feiton Dungeons und einige weitere Dinge weniger Gold geben war also wegen bots? Da muss man auch mal ehrlich sein sorry, das hatte nichts mit den Bots zu tun.
Ok, sorry aber das ist einfach lächerlich hier den schwarzen Peter der Community zuzuschieben.
Erstmal entscheidet nur AGS&SG wann was kommt das wurde merhmals ausdrücklich klar gemacht bei anderen Themen. Plötzlich waren wir es die Argos “released haben” ?
Klar der Plan wars vielleicht nicht aber war schon ganz schön praktisch wie viel Geld das gemacht hat, ungewollt natürlich.
So, da hätte ich eine Frage auch wenn ich es absolut zu 100% unterstütze das die Gamblejar rausgenommen wurde. Ich bin mir sicher dass die, die sich gegen die Jar im Vorfeld ausgesprochen haben nur ein kleiner Teil der Community war (kannst mir gern das Gegenteil aufzeigen mit Fakten), wie ist man zu dem Schluss gekommen das (anscheinend auch wehement) gegen SG durchzudrücken obwohl es nur ein kleiner Teil der Community war der dies wollte. Wie gesagt ich unterstützte das zu 100% aber überrascht war ich schon.
Ich glaube, diese Ansicht ist eher weniger weit verbreitet, ich kann dir garantieren, dass würde so etwas passieren, eine Menge Leute sehr sauer wären.
Das stimmt nicht, ich habe auch noch Social Media, Support Tickets, ingame Metriken und noch ein paar andere praktische Tools. Wir können uns nicht nur auf das Forum verlassen, damit würden wir einen zu kleinen Teil der Spielerschaft miteinbeziehen.
Aus Gründen die wir offen und transparent dargelegt haben.
Abhängig von der Komplexität des Problems ist das nun mal leider die Realität. Nur weil etwas schnell angemerkt wird, kann die Umsetzung weiterhin kompliziert und langwierig sein.
Das ist eine subjektive Ansicht gegen die ich nicht viel sagen kann. Ich habe dir die Begründung gegeben, ob du sie akzeptierst, bleibt dir überlassen.
Du legst dir die Aussage grade so zurecht, wie du sie brauchst. Ja, wir haben entschieden Argos früher zu releasen, der Grund dafür waren die Stimmen aus der Community. Ihr habt Argos nicht released nur den Release beinflusst, da wir auf das Feedback und die Stimmen der Community hören.
Es war mehr als ein kleiner Teil der Community, der sich dagegen ausgesprochen hat. Unsere internen Metriken darf ich leider nicht mit dir Teilen, aber wenn du dich ein wenig im Forum, auf Social Media und auf Reddit umsiehst (auch in den andersprachigen Teilen) wirst du feststellen, dass dort schon eine nicht zu verachtende Menge an Leuten eindeutige Probleme geäußert haben. Erst recht die offizielle Umrechnung dazu wie viel Geld man im Schnitt für den Yar ausgeben muss.
Das magst du zynisch finden, aber so war es nicht gemeint, wie Bankon auch schon selbst gesagt hat. Du findest es zynisch, ob es zynisch ist, ist eine subjektive Ansicht und es ist nicht fair das einfach als Tatsache hinzustellen und Bankon so etwas zu unterstellen.
Im interview mit dem guten alten Gold River, wohlgemerkt VOR release, wurde höchstpersönlich von ihm erwähnt, dass Valtan ungefähr 1 Monat nach release kommen soll, dementsprechend war längst festgelegt das Argos paar Wochen nach release kommen wird. Was das also mit feedback der community zu tun hat, weiß ich beim besten Willen nicht.
Weil das ist schon seeehr unwahrscheinlich das er diese Aussage getroffen hat. Weil ursprünglich war zum Release EU/NA nur T1 und T2 geplant erst kurz vor Release wurde bekannt das T3 kommt…dass dann Valtan 1 Monat danach kommen soll, scheint nicht ganz in das Bild zu passen…ohne T3 ;).
ob es sehr unwahrscheinlich ist, kannste ja nach dem video schauen selber beurteilen.
Das interview ist halt vor release gegeben wurden, und mehr hab ich auch nicht gesagt.
Ja und selbst wenn, was spielt das jetzt hier für eine Rolle?
Es geht ja darum das laut Maselbart, ich zitiere “Ja, wir haben entschieden Argos früher zu releasen, der Grund dafür waren die Stimmen aus der Community”.
Argos wurde am 10.3 released, also genau 1 Monat nach dem offizielen Start von Lost Ark. In dem oben erwähnten interview das VOR release stattgefunden hat, wird von Gold River dem Game director selbst gesagt, dass Argos 1 Monat nach release kommen soll, was auch genau so passiert ist.
Was also hatte der verfrühte Argos release mit feedback der community zutun?, wenn es doch schon von anfang an VOR release so geplant und vorgesehen war??? genau gar nichts.
Da hast du vollkommen recht, ich habe da was durcheinander gebracht. Wie in unserem Update rund um Argos auch noch einmal nachzulesen ist, sind die Stimmen der Community der Grund warum wir nach Argos Tempo aus den Content Releases rausgenommen und uns mehr auf Hilfen konzentrieren den aktuellen Content zu erreichen.
Sämtliche Details dazu kann man hier in unserer Veröffentlichung nochmal nachlesen
Ich persönlich hatte da einen Dreher drin und die Sachen falsch im Kopf, bzw. das mit ein paar anderen Dingen durcheinander gebracht. Seht’s mir nach, ich bin auch nur ein Mensch.^^
Ich für meinen Teil finde nichtsdestotrotz grade Dinge wie so etwas ein gutes Beispiel dafür, dass wir ganz und gar nicht taub für die Stimmen und Meinungen aus der Community sind, ganz im Gegenteil