Salut,
En tant que main Arcana depuis la sortie coréenne du jeu, j’ai eu la possibilité de jouer sur les serveurs RU et JP
Ce guide sera assez complet pour comprendre comment fonctionne l’Arcana et d’être prêt pour le contenu HL
(Les noms des sorts seront dans l’anglais traduit par des fans et non pas par AGS, la traduction FR est de moi)
Discord : Eruca#7627
Here for this guide in english
Qu’est-ce que l’Arcana?
Le plus important à savoir c’est qu’est-ce que sont les pour et contre de la classe.
Pour :
- Une énorme mobilité (dépendant de votre build)
- Rapide à jouer et à exécuter les actions
- Peut être mi-portée comme corps-à-corps (dépendant de votre build)
Contre :
- Peu de PV et une défense faible
- Compliquée à jouer et également à maîtriser
- N’apporte pas de réel support à l’équipe
La classe a trois types de sorts
- Les sorts Jaune appelés Sorts Ordinaires
- Les sorts Bleu appelés Sorts Cumulables
- Les sorts Rouge appelés Sorts de Ruine
Ces sorts ont besoin d’être combinés pour faire le maximum de dégâts possible. C’est une des raisons qui fait que la classe est unique dans le jeu car vous êtes obligés de “cumuler” les dégâts avant de pouvoir tout relâcher
Les sorts Ordinaires sont comme n’importe quel autre sort dans le jeu, il s’agit d’un sort faisant des dégâts sans bonus possible pour la classe à part d’augmenter votre DPS et d’augmenter votre jauge d’identité
D’un autre côté il y a le combo Cumul + Ruine qui fonctionne en tandem pour faire des dégâts
Comme le nom le suggère, les Sorts Cumulables (bleu) permettent de cumuler jusqu’à 4 cartes (qui sont appelées aussi les Cartes de Condamnation -CdC- (Doom Cards)) sur les ennemis. Suite à cette technique de cumul, les Sorts de Ruine (rouge) permettent d’utiliser ces “stacks” pour augmenter les dégâts de façon exponentiel.
A savoir que plus il y a de cartes cumulées (jusqu’à 4 max), plus il y aura de dégâts fait à l’utilisation d’un Sort de Ruine
Voici comment se présentent les cartes cumulées sur un ennemi.
Sorts
Maintenant que vous avez la base de l’Arcana, voyons ses sorts
Comme vous pouvez le voir nous avons :
6 Sorts Ordinaires
7 Sorts Cumulables
4 Sorts de Ruine
Et 2 Ultimes
La mobilité énorme que peut avoir l’Arcana vient principalement des Sorts Cumulables.
Pour les Sorts Ordinaires et de Ruine, nous sommes plus sur un mage basique comme la Sorcière Igniteur ou une Invocatrice
Voyons voir en détails comment fonctionnent ceux-ci (dans la forme la plus basique, sans chiffre ni tripods)
Sorts Ordinaires
Appel du Destin : Inflige des dégâts dans la zone à l’emplacement du curseur et envoie les ennemis en l’air
Battage illimité : Zone de dégâts permettant de paralyser puis d’envoyer en l’air pour enfin mettre au sol les ennemis
Retour : Inflige des dégâts dans une zone à l’emplacement du curseur qui met au sol les ennemis
Débâcle mystérieuse : Bouge sur la gauche pour envoyer une carte infligeant des dégâts, puis revient sur la position initiale pour envoyer une seconde carte
Résurrection des ténèbres : Inflige des dégâts dans une zone à l’emplacement du curseur qui apeure les ennemis
Évocation : Inflige des dégâts dans une zone à l’emplacement du curseur et après quelques secondes, envoie les ennemis en l’air leur infligeant des dégâts
Sorts Cumulables
Quadri Accélération : Jettes 4 cartes en ligne droite pour infliger des dégâts, améliorant la vitesse de déplacement mais bloque le personnage dans une seule direction. Peut appliquer jusqu’à 2 CdC
Frappe Acérée : Saute 7 mètres devant soi pour infliger des dégâts. Peut être utilisé une seconde fois pour mettre les ennemies à terre. Peut appliquer jusqu’à 2 CdC
Bond tournoyant : Fait un saut périlleux de 7 mètres en avant, à la fin du saut inflige des dégâts et applique 1 CdC (Utilisable 2 fois)
Danse de la fleur d’épine : Place une carte sur le sol puis avance en avant en attaquant. Utiliser ce skill une nouvelle fois procure un de téléportation sur l’emplacement de la carte. Peut appliquer jusqu’à 3 CdC
Echec et Mat : Jettes des cartes en avant continuellement infligeant des dégâts. Possibilité de tourner le personnage durant le sort. Peut appliquer jusqu’à 3 CdC
Flux mortel : Création de deux portails formant une ligne qui inflige des dégâts pendant 5 secondes et tape jusqu’à 15 fois. Peut appliquer jusqu’à 2 CdC
Averse Infinie : Jette des cartes à l’endroit spécifié, peut jeter jusqu’à 3 fois des cartes en maintenant le sort. Applique 1 CdC
Sorts de Ruine
Pluie Céleste : Inflige des dégâts dans une zone à l’emplacement du curseur, les ennemis envoyés en l’air au préalable reçoivent des dégâts supplémentaires et sont mis au sol. Consume les CdC appliqués
Carré : Jette 4 cartes à l’endroit où le personnage est tourné, infligeant des dégâts et en repoussant les ennemis. Consume les CdC appliqués
Sérendipité (Serendipity) : Jette des cartes en forme d’éventail pour infliger des dégâts et repousser les ennemis. Consume les CdC appliqués
Jardin Secret (Secret Garden) : Création immédiate d’une zone d’attaque autour du personnage. Si 4 CdC sont appliquées aux ennemis, ils sont mis à terre. Consume les CdC appliqués
Sorts Ultime
Miroir Prismatique : Invoque plusieurs cartes en forme de cercle qui permettent de faire rebondir d’innombrable cartes dans la zone qui bloque les ennemis dans celle-ci. Permet de tirer 2 cartes de Tarot instantanément
Destin Funeste : Invoque une seule carte géante, invoquant la Faucheuse infligeant des dégâts devant celle-ci en forme d’éventail et repoussant les ennemis. Plus il y a de CdC appliquées, plus le sort fera de dégâts
(Note : Les deux ultimes sont viables pour l’Arcana, cependant Miroir Prismatique peut potentiellement devenir un combo infini. Mais si vous ne pouvez pas avoir ce combo infini, il sera en deçà en terme de DPS comparé à l’autre)
Destin Funeste comme je l’ai déjà énoncé a le plus gros ratio en terme de dégâts ce qui fait que si vous n’avez pas assez de “chance” pour avoir au minimum deux fois Miroir Prismatique vous serez derrière en terme de DPS, également, la Carte de Tarot Jugement peut être utilisé en combo avec MP ce qui vous fait utiliser l’Ultime sans avoir 4 CdC au préalable sur l’ennemi
Plus d’information sur le combo infini de Miroir Prismatique
La sélection de sort la plus commune est celle-ci
Pourquoi cette sélection?
Elle permet d’appliquer très rapidement des CdC (Doom Cards) et d’avoir en même temps la mobilité la plus élevée possible en plus de faire le plus de dégâts tout en étant en sécurité
Le faible temps de rechargement pour la plupart des sorts en font un des build les plus versatile pour la classe et vous permet de ne jamais vous arrêter d’attaquer.
Attention, ce build n’est viable que pour la gravure Grâce de l’Impératrice
(Ma préférence pour l’Ultime est Miroir Prismatique mais il y a un problème avec l’équipement “Nightmare” que j’expliquerais après)
Identité de l’Arcana
L’Arcana a une jauge qui, quand elle est remplie vous permet d’utiliser une Carte de Tarot qui vous donnera un bonus. Vous pouvez conserver cette carte où l’utiliser instantanément, mais cela ne dépend que de vous. Mais vous noterez qu’il n’est possible que de conserver 2 cartes à la fois. Si vous conservez ces deux cartes, la jauge restera bloquée à 0% jusqu’à ce que vous utilisez une des deux cartes
La clé de l’Arcana, ce qui vous départagera des bons et des mauvais Arcana sera de tout connaître et de jouer en conséquence. Ces cartes amélioreront votre DPS.
Il y a 12 cartes à apprendre + une 13ème qui ne se débloque seulement quand vous utilisez une des deux gravures de classe que nous verrons plus tard
Voici comment la jauge des Cartes de Tarot se présente :
Vous remarquerez le petit bouton blanc en-dessous de la jauge qui vous permet d’ouvrir une fenêtre expliquant les cartes que vous pouvez avoir.
Maintenant, voyons voir chacune des cartes en détail :
Jeu de carte de l’Arcana (Carte de Tarot)
Serpent à trois têtes : Une attaque de base qui part dans trois directions pendant 16s. Quand elle touche un ennemi, vous gagnez 1 effet de cumul. Dégâts infligés aux ennemis : +100%. Dégâts infligés aux monstres de rang Défi ou inférieur : +400%
Chaos : Pendant 30 secondes, à chaque attaque, augmente la vitesse d’attaque de 3% pour un total de 15%
Destin Perverti : Pendant 4 secondes, augmente les dégâts de 40% ou reste inchangés
Corrosion : Applique une altération d’état qui a 30% de chance d’augmenter les dégâts sur un ennemi de 10% pendant 5 secondes
Fantôme : Pendant 16 secondes, la vitesse de déplacement est augmentée de 20% et permet de passer au travers des ennemis. Réduit également les dégâts reçus des 3 prochaines attaques de 50%
Destruction : Augmente la chance de critique de 100% et les dégâts critique de 50%
Équilibre : Pendant 30 secondes, applique une CdC supplémentaire à chaque sort utilisé
Jugement : Pendant 4 secondes, à chaque fois qu’un sort de Ruine est utilisé, celui-ci fera des dégâts comme ci 4 CdC étaient appliquées
Lune : Pendant 30 secondes, octroie -10% de temps de recharge des sorts et une régénération du mana de +20%.
L’étoile : Régénère 100% du mana et réduit les temps de recharges des sorts de 15%.
Royale : Octroie instantanément 2 cartes de Tarot
Roue de Fortune : Le temps de recharge du prochain sort utilisé est réduit de 100%, incluant l’ultime.
L’Empereur : Carte spéciale qui se débloque grâce à la gravure de classe Ordre de l’Empereur.
Inflige des dégâts dans un rayon de 14 mètres
Gravures et Stats pour le PVE
Ordre de l’Empereur : Les sorts remplissent la jauge d’Identité 50% plus rapidement et augmentent leurs dégâts de 10/20/30%. Débloque la Carte de Tarot l’Empereur
Grâce de l’Impératrice (Empress Grace) : Augmente les dégâts des sorts de Ruine de 20/25/30% sur les ennemis avec 4 CdC appliqués sur eux et régénère 30% du mana utilisé
On préférera prendre la gravure Grâce de l’Impératrice pour le contenu plus difficile et prendre la gravure Ordre de l’Empereur pour du contenu plus “casual” comme les Donjons de Chaos ou le Cube. Cependant les deux sont viables à haut niveau de d’objet grâce aux récents changements de la version Coréenne
Dès à présent, avec les bases des gravures de classe que l’Arcana a, vous vous devez de savoir quelles sont les meilleures gravures de la classe
Comme n’importe quelle autre classe DPS du jeu, la meilleure façon d’augmenter vos dégâts se fait avec Retour de Flamme au Niv.3. C’est une gravure qui coûte très chère, mais il s’agit de la meilleure gravure que vous puissiez avoir
L’Arcana vous offre une petite liberté au niveau des gravures, et que vous n’êtes pas obligé d’avoir une seule liste fixe pour être haut en DPS
Si vous ne vous sentez pas confortable à jouer Retour de Flamme vous pouvez le conserver de côté et vous tourner vers d’autres gravures, mais dans l’intérêt de présenter les meilleures listes de gravure, Retour de Flamme sera présent
J’appellerais ces listes de gravure Build
Voici les build les plus intéressants
- Grâce de l’Impératrice Niv.1 / Ordre de l’Empereur Niv.3
- Retour de Flamme Niv.3
- Maître de la Frappe Niv. 3
- Barricade Niv.3
- Adrénaline Niv.3
- Poupée Maudite Niv.3
- Arme Affûtée Niv.3
Avec les récents changements en Corée, deux builds sont viables, l’ancien toujours viable qui joue sur le Crit mais moins fort à présent
Et le deuxième build qui se repose moins sur les Crit mais plus sur les dégâts pur grâce à Maître de la Frappe (build le plus fort)
—
(Note 1 : Pour l’équipement Relique vous aurez besoin du Nightmare qui peut être créé grâce à Valtan avec ses Demonic Beast’s Stone x45 et aussi grâce à Vykas avec ses Covetous Wing x30 et les Stone of Chaos x8 qui sont récupérables sur ces deux boss)
– /!\ Très Important /!\ –
(Note 2 : Si vous utilisez Miroir Prismatique vous pouvez trouver quelque chose d’ennuyant.
En effet, vous voulez essayer d’avoir le combo infini avec celui-ci, cependant si vous n’avez pas de “chance” au tirage vous pouvez attendre un certain temps avant d’avoir la Carte de Tarot Roue du Destin auquel cas vous allez perdre une bonne partie de votre DPS car vous ne pourrez pas bénéficier de l’effet Magick Addiction dès le début du combat, quelque chose qui n’arriverait pas avec Destin Funeste)
Avec de l’équipement Légendaire (du niv. d’équipement 1370 à 1415)
(Note : Vous pouvez également avoir Grâce de l’Impératrice Niv. 3 et réduire autre chose)
Nouveau build, le plus fort pour le moment
(Possible de changer Poupée Maudite pour Adrénaline)
Retour de Flamme Niv.3
Poupée Maudite Niv.3
Barricade Niv.3
Maître de la Frappe Niv.3
Grâce de l’Impératrice Niv.1
Vieux build, toujours viable mais moins fort (et plus cher)
- Retour de Flamme Niv. 3
- Arme Affûtée Niv. 3
- Barricade Niv. 3
- Adrénaline Niv. 3
- Grâce de l’Impératrice Niv. 1
Avec de l’équipement Relique (du niv. d’équipement 1415 à 1540)
Build pour jouer avec des dégâts pur (flat) et quelques dégâts en critique (plus fort)
- Retour de Flamme Niv. 3
- Poupée Maudite Niv. 3
- Barricade Niv. 3
- Maître de la Frappe Niv. 3
- Adrénaline Niv. 2
- Grâce de l’Impératrice Niv. 1
Build pour jouer avec des dégâts critique (plus faible)
- Retour de Flamme Niv. 3
- Arme Affûtée Niv. 3
- Barricade Niv. 3
- Poupée Maudite Niv. 3
- Adrénaline Niv. 2
- Grâce de l’Impératrice Niv. 1
Avec de l'équipement Ancien (du niv. d’équipement 1540 à 1xxx)
Build pour jouer avec des dégâts pur (flat) et quelques dégâts en critique (plus fort)
- Retour de Flamme Niv. 3
- Poupée Maudite Niv. 3
- Barricade Niv. 3
- Maître de la Frappe Niv. 3
- Adrénaline Niv. 3
- Grâce de l’Impératrice Niv. 1
Build pour jouer avec des dégâts critique (plus faible)
- Retour de Flamme Niv. 3
- Arme Affûtée Niv. 3
- Poupée Maudite Niv. 3
- Barricade Niv. 3
- Adrénaline Niv. 3
- Grâce de l’Impératrice Niv. 1
Plus d’informations sur le build le plus fort (en anglais)
Build du Ordre de l'Empereur
Le build Ordre de l’Empereur est plutôt flexible, ici je vous montre la combinaison la plus basique
Retour de Flamme Niv.3
Capitaine de Raid Niv.3
Poupée Maudite Niv.3
Adrénaline Lv3
Ordre de l’Empereur Niv.3
Vous pouvez changer Poupée Maudite pour Attaque Totale ; Arme Affûtée ; Augmentation de Masse ; Maître de la Frappe
Vous pouvez également choisir une de ces gravures pour le Niv.2 en Ancien
Plus d’explication sur l’état actuel de l’Arcana (en anglais)
Je suppose maintenant pourquoi l’Arcana devrait utiliser Barricade quand aucun des tripods de celui-ci ne donne de bouclier?
Il est commun d’utiliser des Runes de bouclier pour l’Arcana qui donne de bons combos avec les Cartes de Tarot que la classe peut vous donner
Plus d’informations sur Barricade et les Runes (en anglais)
Stats
Voyons voir quelles sont les statistiques les plus importantes pour l’Arcana
Dégâts Critiques :
Augmente les chances de critique de x.x%
Spécialisation :
Augmente les dégâts infligés des sorts de Ruine grâce aux CdC de x.x%
Augmente la vitesse de recharge de la Jauge d’Identité de x.x%
Augmente les dégâts infligés par l’Ultime de x.x%
Rapidité :
Augmente la vitesse d’attaque de x.x%
Augmente la vitesse de déplacement de x.x%
Réduit le temps de recharge des sorts de x.x%
Pour le build Grâce de l’Impératrice nous partons sur un 75%/25%
- 75% Spécialisation et 25% Dégâts Critiques
Les Dégâts Critiques seront sur le collier uniquement avec de la Spécialisation, le reste des accessoires seront en Spécialisation également
Avec la Grâce de l’Impératrice, le build cherche à infliger le plus de dégâts possible grâce aux CdC
Sachant que la statistique Dégâts Critiques combiné aux effets de Cartes de Tarot
peuvent augmenter drastiquement la puissance des Sorts de Ruine, et dépendamment de votre build de gravure, vous pouvez infliger de lourds dégâts très rapidement
Pour le build Ordre de l’Empereur, il s’agit également d’un 75%/25%
- 75% Rapidité et 25% Dégâts Critiques
Les Dégâts Critiques seront sur le collier uniquement avec de la Rapidité, le reste des accessoires seront en Rapidité également
Pour ce qui est du build Ordre de l’Empereur, nous cherchons à générer le plus d’Identité possible pour avoir la Carte de l’Empereur le plus rapidement
La statistique de Rapidité vous permettra d’utiliser vos sorts plus fréquemment et ainsi, couplé avec la Spécialisation, vous obtiendrez plus souvent des Cartes de Tarot ce qui vous donne plus de chance d’avoir ladite carte
Tripods
Maintenant que vous savez comment la classe fonctionne et les potentiels combo faisables, voyons voir les tripods utilisés
(Note 1 : Je prendrais le build de sorts énoncés au début de ce guide)
(Note 2 : Le maximum de points que vous pouvez avoir est de 420, cependant ici je ne parlerais que de 380)
(Note 3 : Ce build est plutôt flexible dans les sorts à choisir à 12, cependant il y en a 2 de très important)
—
Appel du Destin
Retour
Quadri Accélération
(Note 1 : Augmentez ce sort à 10 quand vous le pouvez et quand ce sera fait, prenez le tripod Niveau 3 Accelerate Focus)
(Note 2 : Card Increase octroie 5% de chance de placer 4 CdC directement sur l’ennemi à la place de 2)
Frappe Acérée
(Note : Frappe Acérée a deux options viable pour le Niveau 1, personnellement je préfère la mobilité que me rajoute le sort plutôt que le boost de Crit donc j’utilise Outsanding Mobility, cependant, il est tout à fait possible de jouer avec Exposed Vital qui augmente les chances de Crit pour tout le groupe de 10%)
Bond tournoyant
Pluie Céleste
Sérendipité
(Note : Le tripod de Niveau 3 est assez confus. Intended Coincidence donne un boost de 20% de pouvoir appliquer le tripod de Niveau 2 qui a pour nom Coincidental, au final, seulement Enhanced Attack n’est pas concerné par ce boost)
Jardin Secret
Comme vous pouvez le voir, ce build ne vous permet pas d’être utile au groupe à part si vous utilisez le tripod Exposed Vital de Frappe Acérée
Cependant il ajoute énormément de mobilité et beaucoup de dégâts supplémentaires sur vos sorts. L’idée du build est de vous laisser attaquer plutôt à distance et être en sécurité de pas mal de scénarios
Runes
Ce build est mon choix personnel de Runes, certaines sont nécessaires mais d’autres non, vous pouvez changer suivant votre façon de jouer
Appel du Destin
Saignement = Changeable
Vous pouvez utiliser Bourrasque à la place. La Rune de Saignement vous permet cependant de conserver des dégâts constants (uptime) sur les boss
Retour
Rage = Non changeable
Quadri Accélération
Bourrasque = Non changeable
(Note : Si vous n’avez pas Bourrasque en Légendaire vous pouvez utiliser sa version Épique, vous pouvez également utiliser la version Épique si vous n’avez pas Quadri Accélération à 10)
Frappe Acérée
Bourrasque = Non changeable
Bond tournoyant
Purification = Changeable
Cette rune peut être changée pour Bourrasque à la place. Je préfère personnellement Purification car cela peut vous sauver la mise à maintes reprises
Pluie Céleste
Protection = Non changeable
Je préfère utiliser la Protection Légendaire sur Pluie Céleste car c’est le Sort de Ruine avec lequel je me sens le plus confortable. Si vous préférez l’avoir sur Sérendipité ou Jardin Secret c’est tout à fait possible
Sérendipité
Protection = Non changeable
(Note : Possibilité d’utiliser la version Légendaire)
Jardin Secret
Protection = Non changeable
(Note : Possibilité d’utiliser la version Légendaire)
Gemmes
Jusqu’à 11 Gemmes peuvent être utilisées sur votre personnage, les sorts les plus importants sont les Sorts de Ruine
Appel du Destin
Retour
Quadri Accélération
Frappe Acérée
Bond tournoyant
Pluie Céleste
Sérendipité
Jardin Secret
Deck de Cartes
Comme n’importe quel DPS dans le jeu, deux deck de cartes sont viables
Deck facile d’accès
Forest of Giant + We’ll Meet Again
Deck difficile d’accès
Lostwind Cliff
Deck très difficile d’accès :
Light of Salvation
PVP
Est-ce que l’Arcana est bon en PVP?
Oui, il s’agit d’une classe plutôt bonne en PVP grâce à sa mobilité accrue, néanmoins, vous êtes aussi fragile qu’une Sorcière et vous n’avez pas ses dégâts non plus même si il est possible avec un build axé sur les dégâts de dépasser le million de dégâts dans les bonnes conditions
C’est une classe qui demande de la rigueur de jeu en PVP, vous devez réfléchir à comment vous allez vous lancer dans le combat, sachant que quelques sorts ne seront qu’au corps-à-corps
Votre rôle principalement sera de contrôler les adversaires et d’être une aide supplémentaire pour amener les ennemis au tapis
Pour les statistiques
1 Dégâts Critiques
249 Domination
750 Rapidité
L’idée de ce build est d’utiliser les tripods de critique en plus de donner du contrôle grâce aux différents sorts en plus de permettre une échappatoire si le combat tourne au désavantage
Il est possible de partir rapidement du combat mais il est aussi rapide de le rejoindre et d’aider vos alliés au besoin
Vidéo avancée des combos de l’Arcana
Voici une vidéo guide pour les combos des Sorts avec les Cartes de Tarot
Celle-ci vous demandera d’avoir des bases très solides sur l’utilisation de l’Arcana ainsi que de savoir tout ce que la classe peut vous apporter
Néanmoins, vu qu’il est très compliqué de vous parler de toutes les combinaisons possibles avec les chiffres les reliant dans ce guide, cette vidéo vous sera de grande utilité
Cette vidéo étant en Coréenne, je vous suggère de suivre la traduction (seulement en anglais) faite par trg1234
Étant une vidéo plutôt complexe à suivre et d’autant plus avec une traduction sur le côté, je vous suggère de d’abord vous familiariser avec la classe plusieurs heures dans le Trixion puis d’ensuite essayer à faire les combos de cartes vous-même
N’hésitez pas à mettre un pouce bleu à la vidéo
Nom de la vidéo : 아르카나의 딜 구조 - 모든 상황 고려 [아르카나 연구소]
De : 부덕훈
아르카나의 딜 구조 - 모든 상황 고려 [아르카나 연구소]
Traduction de trg1234 (en anglais)
J’espère que ce guide vous aidera à mieux comprendre le concept de l’Arcana et vous permettra de vous y intéresser quand la classe sortira
Je m’excuse d’éventuelles fautes que ce guide pourrait contenir
Merci d’avoir lu jusqu’ici, et n’hésitez pas à poser des questions, que ce soit en FR ou ENG
Eruca.