Lost Ark zu mögen, hängt sehr davon ab ob man gewisse Design-Entscheidungen akzeptieren kann. Man sollte bevor man einiges an Zeit hier investieren möchte wissen, was einen erwartet: Grind. Viel Grind. Zusätzlich ist alles in diesem Spiel darauf ausgelegt dir unsagbar viel Zeit zu rauben. Man fängt an zu spielen und alles ist im Fluss, Gebiet für Gebiet kommt man schnell vor ran, erlebt denkwürdige Szenen und tolle Cinematics, hat Spaß mit dem gelungenen und wuchtigen Kampfsystem! Doch dann…
Steht man plötzlich an einer Küste und lernt, dass man mit einem eigenen Schiff fahren soll. Gut, ich hatte keine Lust mit dem Schiff Inseln zu erkunden und bin gleich weiter ins nächste Questgebiet, bis ich dann lernen musste, dass das eine dumme Idee war und die Inseln wichtig sind. Als nächstes musste ich dann feststellen, dass es sehr bald mit dem Questen und auch der Geschichte nicht mehr weiter geht - bis man eine gewisse Ausrüstungsstufe erreicht (erfarmt) hat. Das bedeutet: Inseln und Events farmen, Dungeons farmen und immer wieder zu einem Ausrüstungsaufwertungshändler zu laufen, der Anfangs noch mit einer Chance von 100 % ein schnelles hoch leveln ermöglicht, aber dann schnell die Chance auf eine Aufwertung sinkt. Schlägt der Versuch fehl, sind natürlich alle gesammelten Gegenstände für den Prozess zerstört. Wir reden hier auch leider nicht von ich muss hin und wieder mal ein Ausrüstungsstück upgraden. Jedes Mal sind das als Beispiel 15 Upgrade-stufen pro Ausrüstungsteil – Später dann Mehr. Jede Stufe muss einzeln geklickt werden.
Spätestens im höheren Bereich braucht man enorm viele Upgrade Materialien + GOLD und am Besten auch noch zusätzliche Items die die Chance erhöhen, dass der Versuch gelingt. Ersteres ist begrenzt worden, indem die wirklich gut zum farmen geeigneten Dungeons nach 2 erfolgreichen Abschlüssen am Tag kaum noch etwas sinnvolles abwerfen und letzteres ist ungemein selten. So farmt man im Endeffekt Tag für Tag die gleichen paar Dungeons, um dann im schlimmsten Fall alle Materialen im Glücksspiel zu verlieren. Das frustriert enorm und noch schlimmer: Wirklich tolle Geschichten und neue Gebiete bleiben einem solange einfach versperrt. Mein Lieblingsgebiet und die beste Geschichten habe ich tatsächlich erst ab dem letzten Gebiet (Level 960) erlebt. Schade. Das wird kaum jemand erleben, der nicht vor Frust schon aufgehört hat. Natürlich, das wurde mittlerweile durch höhere Chancen beim Upgraden vereinfacht und es gibt auch Events zur Unterstützung, aber mit Spaß hat dieses Glückspiel nichts zu tun.
Es gibt einige Glücksspielmechaniken in diesem Spiel die unheimlich frustrieren können und leider auch viel zu viele zeitliche Einschränkungen. Viele Inseln oder Events laufen nach der Uhr, wann sie mal verfügbar sind oder eben nicht. Hier heißt es dann oft mal warten oder eben Glück haben. Das nervt auf Dauer, weil es viel zu viel genutzt wird und zusammen mit dem zwangsweise Items upgraden das Spiel unsagbar in die Länge zieht. Apropo in die Länge ziehen! Vielen Sachen die man benötigt oder einfach haben möchte, wie neue Schiffe, sind hinter Daylie Questreihen versteckt. Das leider auch nicht zu knapp. Bei der Ausrüstung wird auch immer neu ausgewürfelt was man für Fähigkeiten damit stärken kann, welche Werte verbessert werden. Mit Viel Pech kriegt man einfach wochenlang in den täglich beschränkten Möglichkeiten nichts was zu dem eigenen Charakter passt. Das frustriert noch etwas mehr.
Die eigene Insel bietet simples Housing und auch einige Verbesserungen für den Charakter, die man gerne nutzen möchte, ist allerdings ebenfalls eingeschränkt. Das Level der Insel muss damit gesteigert werden, dass man hauptsächlich ein Browsergame spielt und rein virtuell Schiffe auf Missionen schickt, die dann zwischen 4-24 Echtzeitstunden dauern. Erreicht der Charakter oder die Insel einen gewissen Punkt, kann man tolle Verbesserungen erforschen, auch wieder gegen echte Zeit und Gold, was ewig dauert. Schiffe losschicken, in x-vielen Stunden wieder einloggen und nach Reparatur neu losschicken. Irgendwann kann man auf der Insel auch mal weiter machen.
Also Itemlevel erreichen, Schiffe losschicken und warten, die wenigen Dungeons jeden Tag machen, die einem gut etwas abwerfen, die drei Daylies pro Tag machen, Glücksspiel, Frustriert sein, neuer Tag wieder alles von vorne. Möchte man Sammelbare Dinge vervollständigen das gleiche frustrierende Erlebnis. Inselherzen gibt es im seltensten Fall mal direkt. Meist muss man immer wieder nach Zeitplan (wann die die Insel mal da ist) hin, das gleiche machen und hoffen dass es dropt. Tut es das nicht, Wochenlang immer wieder versuchen. Sammlerstücke für jedes Gebiet? Hunderte Gegner umhauen und hoffen. Mokoko Samen? Da kann man eine Menge sammeln, bis das Spiel dir sagt: Hey, die letzten kriegst du nur, wenn du gewisse Attribute hoch genug hast. Ist das nicht so, geht es auch hier nicht weiter. Noch absurder ist es, dass dein Level von 50-60 so dermaßen schwer zu steigern ist, dass es lächerlich wird. Da passiert auch wochenlang nichts, Monster geben eigentlich wie von Anfang an keine wirkliche Erfahrung und ohne neue Gebiete/Quests geht hier nichts vor ran.
Nach über 400 Stunden hatte meine Insel/Festung gerade mal Stufe 36/50. Mein Charakterlevel war 55/60. 2 Schiffe fehlten mir, kein Gebiet oder Sammelbares ist auf 100 % abgeschlossen. Mein Maincharakter hatte endlich mal den dato letzten Itemlevel Bereich erreicht und musste nun Dungeons auf schwer machen, die schon auf Normal mit Random Gruppen kaum bis nicht machbar sind. Toll.
Was man sich überhaupt mit den Raids/Abgrund-Dungeon gedacht hat, ist mir auch ein Rätsel. Man wird auch hier wieder beschränkt auf 6 Charaktere dürfen Gold bekommen die Woche. Beinahe jeder Boss hat eine Mechanik die die ganze Gruppe sofort tötet. Kriegt ein Spieler etwas nicht hin, alle tot. Nur der letzte Boss gibt Beute. Das führt gerne dazu dass man mit Random Gruppen um die 30 Versuche braucht, bis mal alles klappt und man Beute bekommt. Hat man keine Gilde oder feste Gruppe für so etwas, einfach die Hölle. Wenn mal ein Boss eine Mechanik hätte die alle tötet, aber die anderen Bosse bei versagen „nur“ massiven Schaden austeilen wäre das auch mal ganz nett. Ich rede hier noch von normaler Schwierigkeit. So traue ich mich als Random Spieler nicht mal an die Schweren Varianten, auch wenn ich das jetzt endlich mal versuchen könnte. Absurd.
Als mein Maincharakter dann mal in dieser wochenlangen Upgrade-Glücksspielhölle gefangen und nach den Daylie Aufgaben (ca. 1 Stunde) eigentlich nichts mehr zu machen war, hätte ich auch nur noch darauf warten können, dass ich den richtigen Tag/die richtige Zeit für Inseln oder Gebietsbosse/Ereignisse erwische, um das zu spielen. Ist mir aber zu dumm. So vieles kann ich nur spielen, wenn ich zufällig zur richtigen Zeit auf dem Server bin? Warum? Kein Wunder dass die Erfolge bei Steam schon deutlich aussagen wie wenige Leute selbst einfachste Erfolge erreicht haben.
Im Endgame dann endlich angekommen, geht es an die richtigen Raids. Zumindest wer bis hier nicht schon lange aufgehört hat. Es gibt keine leichte Schwierigkeit ohne One-Shot Mechanik um Bosse und ihr Verhalten kennen zu lernen. Direkt geht es auf Normal los und alles ist einfach unsagbar schwer. Man braucht ganze Blätter voller Boss-Erklärungen die einem genau anzeigen wann der Boss welche Mechanik macht. Selbst dann ist die Chance mit Randoms Erfolge zu erzielen, ziemlich gering. Man wird von Raid zu Raid mehr erschlagen von unzähligen Mechaniken die immer schwerer werden. 4-8 Leute sollen am besten auf Schwer alles perfekt spielen oder eh keine Chance. Wie realistisch ist das.
Zumal hier weitere Glücksspielmechaniken dazu kommen, um euch noch mehr zu frustrieren. Das Upgraden von deiner Ausrüstung beginnt im niedrigen Bereich von unter 5 % Chance. Also sammel ruhig einige Wochen Upgradematerialien, sind dann vermutlich eh alle futsch ohne auch eine Stufe aufgewertet zu haben. Wenn dich das nicht genug frustriert, deine Relikt Ausrüstung startet mit einer sehr niedrigen Qualitätsstufe, die du aufwerten kannst/musst. Aber hey, desto höher die Qualität um so geringer die Chance auf eine Aufwertung. Noch besser: Ohne einen gewissen Stein den man sau teuer gegen Gold kaufen kann oder ganz selten bei einem Boss bekommt, kannst du nicht mal dieses Glücksspiel betreiben. Reicht euch noch nicht? Ha! Ihr könnt mit gewisser zufälliger Ausrüstung die in Chaosdungeons fällt gewisse Fähigkeiten auf eurer Ausrüstung verbessern. Aber selbst wenn das richtige Stück dropt und auch noch wirklich eine deiner verwendeten Fähigkeiten verbessert, nur 15 oder mit Extra 30 % Chance auf Übernahme. Ansonsten, ihr ahnt das bereits, alles eingesetzte Silber und das Ausrüstungsstück zerstört. Wie sehr kann einem Entwickler dieses Glücksspiel-Unsinn gefallen haben, um das immer und immer wieder einzusetzen. Es nervt.
Dann das nächste Problem, was bisher noch kein Problem dargestellt hatte. In diesem Endgame Bereich sollte man am besten möglichst viele Twinks spielen. Das erhöht deine täglichen Einnahmen an erspielten Materialien, das wöchentlich mögliche Gold und überhaupt ist das Spiel dafür gedacht, dass man viel twinkt! Nun habe ich 6 Charaktere auf ein Itemlevel von 1370+ gebracht und müsste nun (um überhaupt bei den meisten Raids später mitgenommen zu werden) meine Ausrüstung verfeinern. Ich laufe also wochenlang die super wenig möglichen Dungeons pro Tag, jeden Tag und es dropt niemals auch nur ein Gegenstand den ich gebrauchen kann. Gut, kennt man auch aus anderen Spielen, ist eben Pech. Dann muss ich nun hart erarbeitetes Gold nehmen und im Auktionshaus die Sachen kaufen, die mich überhaupt befähigen, dass ich in Raids mitgenommen werde. Was stellen wir fest? Die Sachen kosten nun eine Premium Währung, Pheons. Viele Pheons! Ein Relikt-Teil, ab so grob 1415 dann relevant kostet dich 25 Pheons, die du nur durch Einlog-Belohungen und Events bekommst. Man kann sie nicht gezielt erfarmen. Hast du keine, kannst du nicht am Auktionshaus teilnehmen?! Nach derzeitiger Erfahrung, hast du wenn du durchgängig spielst nach 5-7 Wochen genug, um einen Charakter auszurüsten, damit der mal wo mit darf. Großartig, auf diesem Wege das Auktionshaus einfach komplett zu töten. Aber hey, man kann die Pheons gegen Echtgeld kaufen, zu einem unfairen Preis, um wiederum einen Charakter auszustatten. Dabei bezahlt ihr noch einen Haufen Gold sowie so im Auktionshaus, was immer knapp ist. Genial. Also kann ich 5 meiner 6 Charaktere erst mal Monate nicht spielen, da mich dank meiner Ausrüstung kein Raid mit nimmt. Danke für die tollen Pheons und die unverschämten Preise.
Gut, das ist ab dem Zeitpunkt dann beinahe auch egal, weil die aktuellen Raids dank ihrer Schwierigkeit und keiner Möglichkeit die Raids zu lernen, eh kaum machbar sind. Da die Raids immer schwerer werden, steige ich an dieser Stelle vermutlich eh schon aus und mache einfach nicht mehr weiter. Valtan Hard habe ich einige male bezwingen können, aber niemals bis zum Ende überlebt und Vykas Normal, keine Ahnung wie lange es den Raid schon gibt, kein einziges Mal legen können. Woche um Woche stirbt man mit Random Gruppe dank der Mechaniken die nicht für Random Gruppen ausgelegt sind ständig, bis man frustriert aufgibt. Das ist alles nur noch Content für eingespielte Gildengruppen. Hat man keine Gilde oder findet keine Stammgruppe, lässt man es besser einfach sein.
Die Insel habe ich bis Maximal-Stufe 70 bringen können und es ist eine weitere Lachnummer. Wirklich hart erarbeitete Gebäude oder Charaktere bringen Boni im Bereich von 1-2 % und ich kann maximal 4 Boni aktiv haben? Das ist jetzt wirklich ein schlechter Witz. Der Bauernhof nimmt mir jedwede Berufe Tätigkeit außerhalb der Insel ab und verhindert es sogar noch, weil mir nach dem Einsammeln der Bauernhof Sachen keine Energie mehr bleibt einen Beruf selbst auszuüben. Ich erhalte eine Automatisierung die dafür sorgt, dass ich meine Sammelberufe nicht mehr ausüben kann oder ich ignoriere den Bauernhof und kann nur dann wieder in der Spielwelt Berufe ausüben? Wer hat sich das nun wieder ausgedacht? Für die Insel Stufe 70 gab es nicht mal einen Erfolg oder eine Belohnung, dass man all die Monate sein Browserspiel gespielt hat und ich darf nun mit diesen wahnsinnig tollen 1-2% Boni weiter das Browserspiel spielen oder gegen GOLD Einrichtungsgegenstände erstellen, um Housing zu betreiben. Gold dass mir jede Woche im Glücksspiel genommen wird und man eh immer zu wenig hat.
In Ordnung, bei genauerer Betrachtung machen mir einige meiner 6 Charaktere im Endgame keinerlei Spaß, da sie auch meine Spielweise nicht widerspiegeln. Was so beim Leveln nicht ganz klar wurde. Wenn ich jetzt einen neuen Charakter anfangen möchte, um überhaupt noch das Spiel zu spielen kostest es eine Stange Echtgeld oder ich muss Charaktere löschen. Ich kann mir nicht mal neue Charakterplätze im Spiel verdienen? Ich muss sie kaufen? Ach kommt schon.
Das ist alles einfach nur noch Schade. Im Kern ist das Spiel super! Es macht wirklich Spaß, es gibt tolle Geschichten und gute Cinematics, Das Kampfsystem, die schwierigen Dungeons und die vielen Klassen motivieren bis zum Endgame zumindest. Dennoch werden die wenigstens Spieler die Gebiete für die höhere Ausrüstungsstücke jemals zu Gesicht bekommen, weil sie schon lange mit Lost Ark aufgehört haben. Möchte man als Entwickler nicht, dass die Spieler auch alle Inhalte zu Gesicht bekommen? Scheinbar in diesem Spiel nicht.
In diesem Zustand kann ich das Spiel nicht empfehlen, leider! Ich würde es gerne empfehlen können. Aber hier findet ihr für jede gute Spielmechanik mindestens zwei miese. Meine Empfehlung: Spielt es gerne bis Stufe 50. Das geht flott und ist auch ein tolles Erlebnis – zumal kostenlos – und ohne Upgradehölle. Wenn ihr dann noch mehr spielen wollt, macht euch bewusst was für ein künstlich gestrecktes Spiel euch erwartet und überlegt euch gut, ob ihr diese Dinge mitmachen wollt oder nicht.
Um den neusten Content komplett zu spielen wird ein Itemlevel von gut 1475 benötigt. Lächerlich. Ab 1400+ schafft man vielleicht noch ganz wenige Punkte im Upgraden seiner Ausrüstung pro Woche, ehe alle gesammelten Ressourcen der letzten Woche komplett ohne Gegenwert im Glückspiel zerstört wurden. Wer bitte hat sich dieses System ausgedacht und fand dass das ein spaßiges Spielkonzept darstellt?! Man bekommt hier einfach nichts außer viel Frust. Ich habe wirklich in noch keinem Spiel eine derart dummes System gesehen. Es wird erwartet dass man jeden Tag die Daylie Routine abgrast (jeden Tag das Selbe), am besten mit möglichst vielen Twinks nacheinander, nur um dann in der Glücksspielhölle zu landen. Wenn das in Korea ein gutes Game ausmacht, bitte.
Was ich mir überlegt habe um das Game zu verbessern und zugänglicher zu gestalten:
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Die Pheons im Auktionshaus sollten sofort abgeschafft oder die Preise deutlich nach unten reduziert werden. Ein Spiel das von Twinks lebt, sollte nicht durch eine solch dreiste Masche Echt-Geld zu machen unspielbar gemacht werden. Wenn ihr wirklich auf das Geld angewiesen seid, dann baut in der bislang eher nutzlosen Premium Aura den Vorteil ein, dass sich die Pheon Kosten halbieren. Das Auktionshaus ist durch die Gold-Preise eh schon sehr reduziert nutzbar und braucht keine weitere Barriere.
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Verbessert die Vorteile die man auf der Insel durch Gebäude verwenden kann drastisch. 1-2 % Verbesserung durch ein Gebäude oder einen NPC den man sich wochenlang hart erarbeitet ist einfach zu wenig. Das ist im Grund keine Belohnung, außer dass das Gebäude oder der NPC toll aussieht.
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Gebt der Werkstatt der Insel die Möglichkeit Handwerks-Energie Tränke zu erstellen, so dass Handwerk außerhalb des automatisierten Bauernhofes auch wieder möglich wird. Das nur hinter Echt-Geld zu verstecken, ein Handwerk in einem MMO außerhalb eines Browsergames auszuüben ist traurig. Alternativ gebt der Premium Aura den Bonus, dass die Handwerks-Energie sich deutlich schneller füllt.
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Führt einen leichten Modus für alle Raids ein, bei dem man die Chance erhält den Raid auch wirklich zu lernen ohne dass die Gruppe von einer One-Shot Mechanik getötet wird, wenn etwas falsch läuft. Sie kann gerne viel Schaden machen, aber gebt die Möglichkeit zu lernen. Natürlich mit mieserer Belohnung am Ende, das ist egal. Wenn Normal schon so schwer ist wie aktuell und sooo viele Mechaniken pro Boss nutzt die man auswendig lernen muss (was später noch schlimmer wird), sollte jeder Spieler den neuen, leichten Modus geschafft haben, ehe man bei Normal/Hard teilnehmen kann.
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Behebt doch bitte endlich mal die zwei Fehler, welche einen immer im Spiel begleiten. Der Anführer der Gruppe wird nach Verlassen des Dungeons einfach ohne Grund an jemand anderen weiter gegeben und manchmal wird die Gruppe nicht in den Dungeon geportet weswegen man eine neue Gruppe aufmachen muss. Das ist nun schon ewig im Spiel.
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Reduziert bitte diese unnötigen, grässlichen Glücksspielmechaniken drastisch oder bessert die Chance auf Erfolg enorm. Alternativ kann es nicht sein, dass man all die investierte Zeit von Tagen/Wochen um die Upgradematerialien und das Gold zu erhalten, die nötig sind, zu 100 % weg sind. Gebt uns etwas zurück bei einem Fehlschlag, belohnt uns doch irgendwie für alle die Zeit. Minnimiert den Frust an diesen Systemen, die die meisten Leute eher frühzeitig das Spiel löschen lassen.
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Wertet die Kaderstufen deutlich auf. Die Belohungen für im späteren Spiel wochenlange Arbeit und konstantes Spielen sind einfach lächerlich gering. Es dauert ewig noch eine Kaderstufe zu erreichen, aber belohnt wird das eigentlich kaum noch.
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Wertet die Premiumaura soweit auf, dass sie einen wirklichen Nutzen hat, außer dass man sich für 10 € im Monat zwei neue Teleportplätze und die Begleiterfähigkeiten gönnt. Diese Aura ist derzeit absolut wertlos und bringt kaum Vorteile die den Preis rechtfertigen würden.
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Tut doch mal was für die Handwerksberufe. Diese wurden anscheinend auch nur hinzugefügt um welche zu haben, aber einen wirklichen Nutzen haben die bis auf wenige Dinge einfach nicht. Man kann nichtmals Ausrüstung herstellen, Waffen, Tripods, Fähigkeitensteine? Wofür gibt es dann überhaupt die Berufe? Für die wenigen Herstellungsmethoden die man derzeit angeboten bekommt, ist das einfach zu wenig.
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Gebt uns Ingame Möglichkeiten an die Hand auch weitere Charakterplätze oder andere Premium-Angebote zu erspielen statt nur zu kaufen. Belohnt uns Spieler für das Spielen und zwingt uns nicht bei solch wichtigen Dingen zum Echtgeld oder zum Verzicht.
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Warum ist das Spiel eigentlich absolut nicht dafür geeignet mit einem Freund zusammen alle Inhalte zu erleben? Beim Versuch mit einem Freund zusammen neu zu starten, mussten wir feststellen dass viele Quests und ganz besonders die Einzel Dungeons ein zusammen Spielen unmöglich machen. Ein MMO das es nicht schafft, mit einem Freund alle Inhalte zu spielen, ist echt mies. Zumal es auch häufig vorkommt, dass wenn man sich zusammen als zweier Gruppe für einen Inhalt in die Gruppensuche einreiht, man einfach ewig nicht genommen wird. Melden sich beide Spieler einzeln und ohne Gruppe an, geht es schneller. Warum gibt es auch kein Scaling? Nirgends? Ich würde vielleicht auch gerne einem Freund in einem niederen Gebiet helfen können, ohne dass alles beim anschauen einfach umfällt.
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Verbessert bitte endlich die automatische Gruppensuche. Es kann doch nicht sein, dass man ständig und immer wieder mit viel zu vielen Supportern in eine Gruppe gesteckt wird und damit meist direkt den Dungeon aufgeben kann. Es gibt zwei Support-Klassen im Spiel, also sorgt doch einfach dafür dass nur ein Support pro 4er Gruppe und 2 Support pro 8er Gruppe zugelassen werden. Das kann nicht unmöglich sein.
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Was soll diese komisch wöchentliche Quest in Süd-Vern mit dem Portal Chaoslinie? Der Händler kriegt nie neue Angebote, was die wöchentliche Quest obsolet macht. Das geht mittlerweile Wochenlang so und wurde scheinbar noch nicht bemerkt.
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Reduziert bitte auch endlich mal die ganzen Zeit-Fresser Inhalte wie Beziehungspushen. Jeden Tag zu einem NPC zu laufen und ohne Aura zwei Tänze und zwei Emotes auszuführen, ist anfangs vielleicht noch lustig, aber nach Monaten nervt das massiv. Besonders wenn man sieht wie wenig Fortschritt man in Monaten eigentlich machen kann. Da helfen die 2 Bonus Tänze/Emotes aus der Premium-Aura auch echt wenig.
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Sorgt dafür dass die Chance ein Item zu erhalten dass zu der aktuellen Skillung passt steigt oder bietet die Möglichkeit – OHNE GLÜCKSSPIEL – Werte auf einem Item zu verändern damit es passt. Ich renne jetzt wochenlang jeden Tag 2 Chaosdungeons und habe genau 1 Item bekommen das ich gebrauchen kann, weil es eine hohe Qualität hat, meine benutzten Werte besitzt und auch noch die passenden Gravuren am Start hat. IM Auktionshaus kann ich das ja scheinbar dank der Pheons auf Wochen vergessen.
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Sorgt doch auch bitte dafür dass kaum noch etwas Charaktergebunden ist. Das Spiel lebt vom Twinken, warum außer um sinnfrei Zeit von uns zu stehlen macht ihr es uns so schwer?
So puh … und und und eben, da gibt es sicher noch mehr, aber reicht erst mal. Abschließend, das ist nur eine Meinungsäußerung zu meiner Erfahrung mit Lost Ark in 1100 + Stunden. Ich mag das Spiel, sonst hätte ich nicht sooo viel Zeit investiert, aber ich finde leider viele Dinge im derzeitigen Status einfach schlimm. Dies anzusprechen war mein Ziel.