Danke
Ich habe es gelesen und er hat nicht verstanden, worum es mir geht. Schade, dass du es einfach nachplapperst… Ich würde es begrüßen, wenn du einfach nochmal genau liest, was das Problem ist. Dann werden dir 2 Dringe auffallen. Zum ersten : benutze ich immer die Flare. Aber sonst niemand. Warum muss immer nur einer 4 flares pro Fight benutzen? Wie soll man Master of Escape benutzen, wenn man nichtmal seine Main engravings maximieren kann, weil der Content fehlt? Das kannst du mir gern mal erklären.
Desweiteren würde mich mal interessieren, wieviele Stunden du hier gespielt hast, da dir offensichtlich solche krassen fehler nicht auffallen.
Du sollst für deine Belohnung arbeiten.
Man kann anhand der Animation den skill vorherahnen.
Erfahrung
Das kommt alles mit der Erfahrung.
Lass dich nicht treffen o.O
Ein Sorc beginnt seinen skill zu kanalisieren
Verbraucht seine Mana ,warum sollte er den nicht auf CD sein wenn unterbrochen wurde.
Wann hast du den 99%?
Arkesien Energie ist nicht gleich upchance
Du nörgelst vom feinsten.
Sorc ist ein sehr schlechtes Beispiel.
Doomsday und Fireball können beide ohne auf CD zu gehen abgebrochen worden.
Blitz Rush von DB z.b. nicht.
Aber jo, generell wenn man unterbrochen wird ist das halt einfach so. Muss man mit arbeiten und entsprechend eine individuelle Lösung pro Boss für finden wie man es für einen selbst vermeidet.
okay, da man hier nichtmal ein Feedback geben kann, ohne direkt angegriffen zu werden, obwohl man sicher extra regestriert hat um das einfach mal anzumerken, lösche ich den post. danke an alle, besonderns an die, die meinen, direkt die leute persönlich angreifen zu müssen.
Nunja, ich habe dir diverse Lösungen zu deinen Problemen präsentiert. Ob du diese annimmst oder nicht ist deine Entscheidung.
Bedenke, wir alle spielen das selbe Spiel und die allermeisten kommen mit den Gegebenheit zurecht, eben weil wir die oben genannten Lösungen nutzen.
Contentmäßig magst du sicherlich einen berechtigten Einwand führen, aber das Thema content wird hier im Forum schon monatelang breitgetreten und wie ich bereits sagte, u.a. Hat die Community selbst hier ihr eigenes Grab geschaufelt.
Du warst damit auch nicht gemeint. Eher die anderen, die direkt der Meinung waren, mich persönlich anzugreifen. Immerhin hast du Sachlich geantwortet und Lösungen präsentiert. Mehr hab ich auch nicht erwartet, es ist eher Traurig, dass man direkt angegriffen wird in einem Forum. Sehr schade, dass es soviele Toxische Leute hier gibt. Danke dennoch und bb
zu 1.
es gibt flares nicht ohne grund.
wieso zum teufel soll ein boss eine vorgeschriebene rota haben, ala wow oder what ever? nach dem motto, nach 20sekunden macht er x, nach 40 sekunden y… das ist doch bullshit. ein besseres und immersiveres Spielerlebnis hat man, wenn dinge unvorhergesehen passieren.
zu 2.
du führst eine Fähigkeit aus und wirst dabei unterbrochen, also bekommst du nen CD drauf. alles richtig so.
zu 3.
pvp balance ist ok, skill > klasse
zu 4.
mathe ist nicht dein ding oder?
99% bleibt 99% egal wie oft man 99% an einander reiht.
was komisch ist und überprüft werden sollte, ich habe selbst auf 100% schon fails bekommen.
zu 5.
du kannst 6 klassen for free erstellen, ergo hast du mehr als 2h zu tun. du kannst auch die restliche zeit mit pvp verbringen und besser werden, dann merkst du vielleicht auch das deine argumentation zu pvp im grösten teil schwachsinn ist.
und, du darfst KR und RU nicht als vergleich nehmen, KR zb. hatte lange zeit nur t1 content, gefolgt von langer zeit t2… wäre es dir lieber, hätten sie das bei uns genauso gehandhabt? sei doch froh das wir hier instant t3 bekommen haben.
Danke für dein ausführliches Feedback zu deinem Spielerlebnis, Bloodplay. ![]()
Das Spiel ist im Allgemeinen ein ziemlicher Witz.
Es ist sehr hübsch, aber das ist so ziemlich schon alles.
Es gibt viele Systeme, die das Spiel intressant machen, aber recht unausgereift sind.
Vieles im Spiel erscheint mir recht unausgearbeitet, die Idee ist gut, aber faul oder aus Mangel an Kapazitäten, einfach umgesetzt.
Selbst wenn man seinen Anspruch nicht hoch angesetzt hat und einfach nur mal paar Stunden am Tag unterhalten sein möchte, sehe ich das langfristig als schwierig.
So viele Dinge die zu beachten sind, nicht zu verpassen sind, nachzulesen sind.
Und wofür? So ziemlich das Selbe, anders serviert.
Du musst mal an die Stelle laufen, das anklicken und etc.
Ich sehe das nicht als große spielerische Herausforderung, sondern hier ist wirklich nur noch learning by doing.
Das Spiel ist hauptsächlich getragen von einer Fancommunity, hab ich das Gefühl.
Es ist ne Frechheit, was hier alles quasi zum Kauf angeboten wird und was hier im Gegenzug geliefert wird.
Da kann man sagen, kleines Studio, mag sein.
Aber die müssten ja ein bisschen was einnehmen.
Wenn man das mit anderen Spielen vergleicht, ich weiß nicht.
Das erinnert mich an die Zeiten als von dort immer diese billigen Kopien kamen, irgendwann ging es extrem los.
Ab so 700-800 Stunden fällt das aber immer mehr auf.
Insbesondere wenn man die Zeit hat und nicht nur 2 Stunden mit Gaming totschlagen will. Ist nen Crapgame Dude.
Ich spiele das noch und werde es wohl auch noch etwas spielen.
Möchte nicht wieder was neues anfangen und bissl rumdaddeln geht hiermit erstmal. Es fühlt sich etwas unbefriedigend an.
Ich empfinde es weder im Bereich Gameplay, Engine (Ruckel hier und Ruckel da), Story, Community, Style (außer Grafiken sind natürlich schön), als ein gutes und reifes Spiel.
(ich hoffe das ändert sich noch, aber es scheint wie hoffen, dass man dieses Jahr den Weihnachtsmann sieht)
Hallo zusammen,
ich hatte erst überlegt, einen eigenen Feedback-Post zu verfassen. Dann habe ich die Punkte des TE gelesen und möchte nun mein “Spielerlebnis” ergänzen.
Ohne zu weit auszuholen, bin ich alles in allem moderat zufrieden mit meinem Fortschritt mit einem Item-Level von 1401. im Großen und Ganzen ist die Lenkungswirkung der Event-Inseln, der begrenzten täglichen/wöchentlichen Aufgaben und der Events schon in Ordnung. Aktuell findet für mich der “Content” halt sehr viel auf der horizontalen Ebene statt, da ich für die vertikale keinen “Spielspaß” mit der “Honing-Fail-Rate” mehr ziehen kann, zumindest nicht aktuell.
Für mich ist das PVP alles in allem auch kein sonderlich interessanter oder im Sinne eines Spiels/Spielerlebnisses erstrebenswertes Ziel, wären da nicht die PVE-(Sammel)-Inhalte mit einer miesen RNG-Rate..
Wie einige andere Teilnehmer in diesem Post bereits geschrieben haben, kann man vieles tun, um korrekt auf Spielmechaniken zu reagieren. Es ist jedoch eine Sache etwas machen zu können, aber eine ganz andere, dies auch als “Spielerlebnis” im positiven Sinne wahrzunehmen. Manchmal ist halt die “Effekt-Flut” so groß und damit teils nicht beherrschbar oder die konkrete “Effekt-Wirkung” erst erkennbar, wenn man schon geübt hat. Als Feedback möchte ich da gerne mit auf den Weg geben, dass es gerade für ein ARPG mit MMO-Aspekten zu viel des Guten ist, wenn man “zu viel” für jeden Kampf “lernen” muss. Hier vielleicht drei allgemeine Beispiele:
- In einem weitgehend multinationalen Umfeld muss man sich erst einmal damit auseinandersetzen, was ein “Stagger-Check” überhaupt ist und warum genau diese meist kurze Zeit manchmal einen Wipe zur Folge hat.
- Einige “Pizza-Slice” Taktiken mit speziellen Farben sind zu schlecht angekündigt, Die visuelle Komponente ohne beispielsweise eines “Emotes” oder eines “Sounds” reicht meist nicht aus. Ähnliches würde für eine zu schnelle Abfolge gelten.
- Wenn man durch “Ingame-Methoden” nicht darauf hingewiesen wird, dass man beispielsweise spezielle Bomben mitzunehmen oder Aufstellungen zu beachten (Kurze animierte Pop Up’s) hat, dann ist nach meiner Meinung die Massen- bzw. Langzeittauglichkeit schwer bis unmöglich aufrecht zu erhalten.
Fazit: Ich finde, dass Lost Ark alles in allem ein grandioses Spiel ist und ich gehe mittlerweile sogar soweit, dass ich es als Messlatte für ein “Diablo IV” heranziehen würde. Der RNG-Faktor beim “Honing”, bei “PVE in PVP-Inhalten” und bei schlecht erkennbaren Mechaniken ist für ein ARPG mit MMO-Aspekten jedoch zu hoch.
Gruß
Ich möchte kurz auf deine Punkte eingehen.
- Staggercheck:
Wenn das Spiel eine große Schwäche hat, dann ist es denn Spielern Mechaniken zu erklären und beizubringen. Da stimme ich absolut zu. Andererseits lernt man das doch realtiv schnell inGame und bekommt es von adneren Spielern erklärt, wenn man nicht selbst einen Guide etc. liest von daher, ja könnte besser erklärt sein find cih aber nicht schlimm
- Die einzige Pizza die mir gerdae einfällt ist die von Argos und die werden mit Sound und animation angekündigt. Sowohl die Große als die Kleine, daher kann cih die Kritik nicht nachvolziehen.
3)Da sind wir wieder beim Beibringproblem und wie in Punkt 1 beschreiben, ja da macht das Spiel keinen guten Job. Auf der anderen Seite selbst wenn man blind in Raids geht wird spätestens nach einer Runde klar was man braucht. Bosse mit Stagger haben eine deutliche Staggerbar und Weakpoint Checks werden immer mit dem Fadenkreuz angezeigt. Ich kann den Punkt verstehen, teile ihn aber nicht unbedingt
Was die Messlatte angeht, ich glaube gerade das macht für viele Spiele den Reiz aus. Aber das ist sichertlich Geschmackssache
Ich glaube du verwechselst da etwas. LA ist kein ARPG mit MMO-Aspekten sondern ein vollwertiges MMO mit ARPG-Aspekten. Diablo IV oder PoE 1&2 sind ARPG mit MMO-Aspekten.
Von daher würde ich deine Erwartungen diesbezüglich runterschrauben. Die Vergleiche zwischen D4 und LA sind etwas “Februar” und wurden damals von den wissenden schon als falsch dargestellt.
Wegen den Pizzaslices kann ich mich nur Fox anschließen. Jede Mechanik wird durch eine gewissen Abfolge an Sounds und Animationen angekündigt.
Bei der großen Pizza von Argos ist das z.B. das heben des Kopfen und ein Brüllen.
Die Gewichtung einer Rolle vs. Multiplayer definiert meiner Meinung nach, wie man in einem Spiel vorankommt. Wenn es also eine “Rolle” sein soll, einen “Stagger-Check” zu meistern, dann muss man oftmals hoffen, dass man selber oder die anderen Mitspieler eben genau dann keinen Cooldown oder Bomben dabei haben. Ansonsten ist das Agieren als Spieler in LA bzw. in ARPGs bestenfalls als “Röllchen” zu bezeichnen, denn wenn man genügend “geübt” hat oder ein (überspitzt gesagt) 10 Seiten/Stunden langen Guide anschauen sollte, dann wird der xTe Boss mit immer neuen Animationen nicht mehr als “Content” wahrgenommen.
Ich habe PoE nie gespielt und wir werden sehen, ob Diablo IV mehr bietet oder andere Schwerpunkte setzt.
Hast du da bitte einmal eine Beispiel-Diskussion? Ich möchte jedenfalls noch keine Meinung aus einem Vergleich mit einem in der Entwicklung bestehenden Spiel ziehen.
Diablo 4 wird sich nicht anders spielen als Diablo 3, nur mit einer geteilten Welt. Ansammlungen von Spielern soll es nur bei Weltbossen geben. Raids wie sie vorwiegend in MMOs zu finden sind (WoW, FF aber z.B. auch Destiny) wird es nicht geben.
Schon alleine das System des “stärker werden” ist in diesen Genre ein komplett anderes. Während man z.B. in Diablo oder auch PoE sowohl Loot als auch XP durch das töten von massen an Monstern bekommt ist es in LA MMO Typisch durch Raids und Quests.
Ein enhancen wie es in MMO Manier gültig ist (das finden und verstärken einer spezifischen Ausrüstung) ist in LA auch so wie es in MMOs der Fall ist und nicht in ARPGs (min-maxen durch finden besserer Ausrüstung)
Selbst der timed Content ist in LA in typischer MMO Manier. Dailys und Weeklys während du in Diablo in PoE solch einen Content nicht hast.
Wir brauchen da gar keine großartige Diskussion führen. Die Fakten liegen ganz klar auf dem Tisch das LA kein ARPG ist nur weil es sich aus der Iso-Perspektive spielt.
Das sehe ich anders. Der Weg zwischen ca. Level 53/54 und 60 in LA ist rein vom Leveln her gepflastert mit “Grindy-Cointent”, weil die Quests erledigt sind. Daran finde ich rein prinzipiell auch nichts schlechtes, solange der andere Content das ausgleicht und die Community das mit trägt. Ein Paragon-System hält auch nicht viele Leute bei der Stange. Das Min-Maxing von LA ist eben rein auf RNG (Gear-Upgrades, Tripod-Upgrades, Gravur-Steine schleifen, Juwelen umschleifen, richtige Karten erhalten) ausgelegt und durch das Shop-System mindestens begünstigt. Selbst eine Twink Armee kann dem nur sehr begrenzt etwas entgegen setzen, wenn man nicht irgendwann “ausbrennen” will.
Und wenn man dann auch noch “unflätige Gesten” oder andere “Wutausbrüche” von Streamern bei den “Honing-Fails” sieht, dann zeigt es meiner Meinung nach, dass eine 15% Chance im Sinne dieses Threads eben kein gutes Spielerlebnisses ist. Im besten Fall plant man die Menge an Materialien für die möglichen Fails mit ein, aber es ist und bleibt ein schlechtes Spielerlebnis. Ich kann ein %-Chance-Material-Upgrade-System nicht für gut befinden, wenn damit im Prinzip nur der Balken für das Garantierte Upgrade aufgefüllt wird.
Also ich muss sagen seit es die 15% oder später 10% gibt beim Horning sehe ich die Sache viel entspannter. Als bei 50% - 70% Chance.
Jetzt kann man easy davon ausgehen das es failt und du weisst auch das es durch ist wenn es bei 100% durchgeht.
Man darf auch nicht vergessen das die Artisan % die Upgrade Chance nicht erhöhen sondern erst ab 100% greifen. Daher finde ich das drücken viel entspannter. Weil ich eh davon ausgehe das es failt.
Und ja den Titel rostiger (500 Fails) habe ich seit dem 5.5.2022, ich weiß einfach wovon ich rede.
Was die leidigen Content Streamer angeht die wollen nur BIG DRAMA schüren um Geld zu machen.
Aber leider fallen da alle drauf rein. Ebenfalls habt ihr den Leuten zu verdanken das es immer schneller weiter höher gehen muss.
Also drückt wann immer ihr es tut und freut euch wenn es durchgeht.
800 Stunden? Das sind seit Release ca. 8-9 Stunden tägliches zocken, wenn man keinen Tag ausgelassen hat.
Ich will dich nicht angreifen, aber ich hab das Gefühl du lebst etwas fern der Realität. Du beschwerst dich über ein F2P Game, dass es schlecht ist und verbringst (vorausgesetzt du arbeitest) den Großteil deiner Freizeit da drin? Das klingt erstmal widersprüchlich.
Offensichtlich scheint es dir ja zu gefallen. Aber warum denkst du, dass Spiele darauf ausgelegt sein müssen jemandes Reallife zu ersetzen (und bei 8 Stunden+ am Tag spielen, kann man durchaus davon reden).
Und geht jetzt nicht an dich persönlich, ich verstehe das generell bei Menschen nicht. Geht mal raus oder spielt auch mal was anderes, nutzt eure Zeit sinnvoller als alles an Zeit in ein Spiel zu investieren worüber ihr euch nur beschwert. ![]()
Danke für diesen überflüssigen Beitrag.
Du scheinst dich ja sehr mit persönlichen Dingen anderer zu beschäftigen. Was dies mit dem Spiel an sich zu tun hat, ist fraglich.
Vielleicht bist du(!) daher hier etwas fehl am Platze.
Ich habe bis Monatsbeginn einen Vollzeit-Management-Job betreut, bei welchem ich Vollzeit gearbeitet habe. Deine Rechnung kommt also nicht hin.
Ich habe dieses Spiel übrigens gequittet und werde nicht wieder zurück kehren.
Einer der Hauptgründe dafür ist die Community…
Die Rechnung mit 800 Stunden plus, ist simple Mathematik. Also entweder hast du ie 8-9 Stunden täglich ( im Schnitt) gezockt oder die 800 Stunden stimmen nicht.
Du magst das als Überflüssig sehen, ich finde Kommentare die im Kern aussagen “Ich finde das Spiel schlecht, zocke es trotzdem im Großteil meiner Freizeit” genauso überflüssig.
Verstehe mich nicht falsch, Kritik ist ja immer erwünscht und gut denke ich. Aber du nennst ja nicht mal konkrete Sachen, nur:
- Gameplay ist schlecht (was genau findest du schlecht?)
- Engine ist schlecht (Ruckler? Ich zumindest hatte bisher kaum welche)
- Story ist schlecht (was genau, wie könnte man es deiner Meinung nach besser machen?)
- Community schlecht
- Style schlecht
- insgesamt nicht gutes und unausgereiftes Game.
Was soll man mit diesen Infos jetzt anfangen? Keine Ansätze was man deiner Meinung nach besser machen könnte, nichtmal was dir konkret missfällt.
Das einzige halbwegs konkrete das du genannt hast war " Alles ist das selbe, nur anders serviert".
Daher die halbwegs überspitzte Aussage von vorher: Wenn es Dir nicht gefällt investiere deine Freizeit in etwas anderes, statt sie zu “verschwenden”.
Und meine Meinung abschließend dazu: Wenn du 800 Stunden gebraucht hast um zu merken, dass das Spiel nicht so gut ist - dann kann es für ein F2P Spiel ja nicht schlecht sein. Andere Spiele kosten 50 EUR aufwärts und bieten dir nichtmal 1/10 von dieser Spielzeit an Spaß.