Soziale Kompetenz: 0/5 - Servertransfer keine Option bei MMO - Wieso verhindert ihr das man mit seinen Kollegen zocken darf?

Ich muss irgendwie doch meinen Senf dazugeben . Wer mag kann auch Ketchup haben.

Ich lese immer Vergleiche zu anderen MMo , insbesonders der Vergleich zu WoW :

Wenn der Vergleich kommt mit Servertransfer , dies und das und viel mehr Ananas , denke ich mir nur eins : Diese Leute haben NIE wirklich WoW Classic gespielt.

Kleine aber feine Beispiele :

  • Matchmaking - was war das ? Der gute alte Globalchat war das “Matchmaking”
  • ServerĂŒbergreifende Kommunikation ? Bleibt mir Weg mit anderen Servern , ĂŒberspitzt gesagt: Mein Server ist der beste , die anderen Server sind schlecht !
  • Warteschlangen : Kennen die Veteranen zur genĂŒge (selbst heute noch)
  • Release eines Addons : Nachts vorm Laden stehen und warten bis die TĂŒren öffnen , danach gejubelt vor “Freude” und die ernĂŒchterung : Installieren und “Warten”.
    Selbst bis Cata zog sich dieses Problem mit den Warteschlangen , erst seit MoP wurde der Inhalt freigeschaltet ohne notwendiges Ausloggen : Wer kann sich noch an MoP-release erinnern , man fliegt mit einem Zeppelin und eine Schar aus “Drölfzig” Menschen versuchen die "Einstiegsquest zu absolvieren. Viel spĂ€ter gab es erst die “instanzierten” Addon-Erweiterungsstarts.

Und nun der ganz wichtigste Punkt : Wie lange hat es gedauewrt , dass es Servertransfer gab ? Manche können sich noch extrem Erinnern ĂŒber den massiven Ansturm und die Beschwerde darĂŒber , dass es sowas nicht gab , weil der Server “tot” war!

Lost Ark gibt es schon ein paar Jahre in KR , dass mag vielleicht stimmen aber jetzt kommt der wichtigste Punkt : Welche Art “Spielerschaft” lebt dort , inwiefern ist in den besagten Bereichen ein Grind-Game anders als wie es in EU/NA sein muss? Ganz gewaltig.

Lost Ark ist ein eigenes Spiel , Vergleiche zu WoW , Diablo3 oÀ sind einfach nicht korrekt , denn meiner Meinung nach , hat jedes Spiel seine Besonderheit.

Daher nur weil es eine Frucht ist , ist es nicht gleich ein Apfel oder eine Birne.

1 Like

Du redest von World of Warcraft 2004, wir haben aber mittlerweile 2022. Das mag sich hart anhören: Aber in 18 Jahren hat sich einiges verĂ€ndert - du stellst ja selbst fest dass sich diese Dinge ĂŒber fast 20 Jahre in World of Warcraft verĂ€ndert haben. Wenn ich etwas neues entwickle fang ich nicht mit 20 Jahre alte Technologien an, man orientiert sich an der aktuell verfĂŒgbaren Technik und entsprechend darf der Anspruch angesetzt werden.

Und natĂŒrlich kann man diese Spiele miteinander vergleichen. Weder Diablo 3, noch WOW, Guild Wars oder was weiß ich haben die Regeln der Informatik bzw. Anwendungsentwicklung neu definiert oder grundlegend verĂ€ndert, alle spielen sie nach den selben Regeln und Technologien. Wir reden hier nicht ĂŒber Gameplay, sondern ĂŒber Technik.

Die Spielerschaft in Korea ist ebenfalls egal. Amazon ist keine kleine 100-Mann-Klitsche sondern eines der reichsten, mĂ€chtigsten und grĂ¶ĂŸten Unternehmen und Datensammler in Bezug auf Kundenverhalten der Welt, welches Smilegate zwei Ă€ußerst große MĂ€rkte eröffnet, auf denen sie sich in Eigenregie ganz offentsichtlich nicht hĂ€tten behaupten können, sonst hĂ€tten sie sich keinen Partner suchen mĂŒssen. HĂ€tte Amazon verlangt, dass gewisse Feature zum US/EU-Start vorhanden sein mĂŒssen um den Deal zu besiegeln, hĂ€tte Smilegate einen Teufel getan dass abzulehnen - allein schon um sich die TĂŒr fĂŒr kommende Spiele offen zu halten und aus der Tatsache heraus, dass im Westen kein Publisher das Spiel ĂŒberhaupt anfassen wollte. Auch Smilegate ist keine kleine 10-Mann-Bude - die Ressourcen hĂ€tten sie gehabt.

Und letztendlich, um das Thema abzuschließen: HĂ€tte Amazon gewusst, wie der EU-Markt funktioniert, hĂ€tten wir keine Probleme. In den USA haben sie es ja auch hinbekommen, genauso wie die Russen in Russland oder die Koreaner in Korea. Es ist rein nur der europĂ€ische, heterogene Markt, der ausgerechnet Amazon hier in die Knie gezwungen hat - keine Herausforderung seitens der Technik.

Ganz offensichtlich war es Amazon allerdings wichtiger, das Produkt so schnell und sparsam wie möglich auf den Markt zu drÀngen - das Resultat ist bekannt.

1 Like

Man merkt , du hast den Kerninhalt meiner Aussage nicht verstanden. Sorry , dass ich das so sagen muss.

Hinzukommt du Widersprichst dir etwas , denn du vergisst , Lost Ark ist kein Produkt aus dem Jahr 2022 sondern hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel ! Hinzukommt , wieso sollte ich etwas Implementieren und “Gefahr laufen” mir mein Code zu zerschießen , was aktuell von der KR/RU Community nicht beansprucht wird ?
Beste Beispiel wÀre hier:
Du leitest ein Unternehmen , du steckst lieber Ressourcen ins vorhandene , wenn die Kunden keine Änderung verlangen anstatt Ressourcen in ein Feature zu stecken , wovon du nicht ausgehen kannst , dass die Kunden es wollen. Kosten-Nutzen-Faktor und Kundensicherheit.

Abschließend noch zur Aussage : RU/KR hat alles geklappt , ich glaube du hast KR-Start nicht miterlebt bzw verfolgt ,denn dann hĂ€ttest du deine Aussage nicht getĂ€tigt. Sage nur Seagull-Simulator - Dann Thema RU : Hast du auch nicht ganz verfolgt oder ? Sage nur Server-Merg.

Ich muss offen und ehrlich sagen , nach mehrmaligen “lesen” deines Beitrages , hab ich eher das GefĂŒhl , dass du erst “kĂŒrzlich” von LA gehört hast ĂŒber Streaming-Dienste / Print- o Onlinemedien

Schönen Tag gewĂŒnscht

Lost Ark ist ein Produkt aus dem Jahr 2018. Sicherlich hat die Entwicklung frĂŒher begonnen aber Anforderungen Ă€ndern sich und so Ă€ndert sich auch die Entwicklung. Das Prinzip ist in der Informatik jetzt nicht so unbekannt. Die Entwicklung von WOW hat auch nicht 2004 begonnen, sondern wesentlich frĂŒher. So oder so, es liegen weit ĂŒber ein Jahrzehnt dazwischen. Zumal das fĂŒr Europa und die USA sowieso vollkommen Wurscht ist, hier hat Amazon das Produkt neu eingefĂŒhrt - Rest siehe Absatz 2. Inwiefern widerspreche ich mich also?

Nein, ich habe die Starts nicht mitbekommen, ich gehe von der derzeitigen Lage aus, denn wie bereits erwĂ€hnt: Mich interessiert recht wenig was damals war, sondern die heutigen Möglichkeiten bzw. den heutigen Stand, denn daran hat sich ein Produkt bzw. ein Service zu messen, nicht an irgendwas das Jahre zurĂŒck liegt. Und ich sage es nochmal: HĂ€tte Amazon von Anfang an korrekt reagiert, gĂ€be es keine Probleme, oder wie erklĂ€rst du den Unterschied zwischen den USA und Europa?

Übrigens widersprichst du dir selbst. Zum einen sagst du in Russland hĂ€tte es Merges gegeben, in Korea gabs wohl auch Transfers, grundsĂ€tzlich scheint die Technologie schon mal gegeben zu haben, nur Amazon steht sie nach eigener Aussage nicht zur VerfĂŒgung weil im Amazon-Client nicht implementiert bzw. die Werkzeuge nicht geliefert wurden. Kannst du im Dev-Tracker nachlesen.

Abschließend: “wieso sollte ich etwas Implementieren und “Gefahr laufen” mir mein Code zu zerschießen” - Das kann jetzt nicht dein Ernst sein. Ein kommerzielles Softwareunternehmen von der GrĂ¶ĂŸe “Smilegate” oder “Amazon” welches die Implementierung eines Features mit der BefĂŒrchtung es “könne den Code zerschießen” ablehnt, sollte besser seinen Laden dicht machen - Genau um so was vorzubeugen haben die Götter der Informatik QA, Forks und Branches erfunden.

Mal davon abgesehen dass in diesem Fall Amazon der Kunde gewesen wĂ€re. Welchen grĂ¶ĂŸeren Online-Service, selbst außerhalb von Spielen, kennst du denn, der nicht mindestens ĂŒber die Werkzeuge zur Datenmigration verfĂŒgt, die Amazon ganz offentsichtlich nicht zur VerfĂŒgung stehen, ein Fehler den sie ĂŒbrigens schon bei New World gemacht haben? Das ist FahrlĂ€ssigkeit und hochgradig unprofessionell, nichts anderes.

Zumal sie es wussten. Wir reden hier immerhin ĂŒber den amerikanischen/europĂ€ischen, digitalen Konsumtempel Nummer 1, niemand weiß so viel ĂŒber seine Kundschaft, wie Amazon - erst Recht mit Steam als Partner. Die riesige Marketingkampagne und die hohen Vorverkaufszahlen (das 100€ Paket war direkt nach der AnkĂŒndigung Topseller auf Steam) lassen wir mal außen vor.

Als ob das Debakel nicht abzusehen gewesen wĂ€re. WĂ€re das zweite Datenzentrum zum Start verfĂŒgbar gewesen und hĂ€tte Amazon den europĂ€ischen Markt segmentiert, mĂŒssten wir jetzt nicht diese Diskussion fĂŒhren. Amazon hat es einfach verkackt, da gibts nichts um das zu rechtfertigen oder zu entschuldigen.

2 Likes

Ich habe New World von der Closed Pre-Alpha an gespielt und AGS und AWS haben von dem Debakel einfach nichts dazu gelernt, was die Server-Strategien betrifft. Da kann man als zahlender Kunde zumindest seinen Dampf ablassen, weil wir alle wissen, dass unsere konstruktiven Kritiken sowieso ĂŒberhört werden.

1 Like

naja deine ist jetzt eher das Gegenteil von konstruktiv :smiley: aber macht nichts vllt lernst du ja noch dazu :wink:

Das lustige ist der Powerpass funktioniert auf den Russischen Servern in unterschiedlichen Regionen/Servern nur hier in West geht es plötzlich nicht.
Beweis: (Power Pass - YouTube)

2 Likes

Leider falsch, das Spiel ist in Korea schon ein paar Jahre alt, deswegen gibts zB auch so wenige Bugs im Spiel selber.

Tja, und wieder mal ein typischer Beweis ds man He Leute immer alles besser wissen ohne was zu wissen.
Mag sein das La aus 2018 ist, Àndert aber nichts daran das es so programmiert wurde wie es programmiert wurde.
Nur weil wir jetzt 4 Jahre spaeter haben ist das spiel nicht komplett umgeschreiben worden.
Das ding basiert, soweit ich das kit bekommen habe, aud UE3. Und die ist von 2006. UE4 kam 2014 raus nur so nebenbei.
Inwieweit es moeglich ist, wenn ueberhaupt, n altes Spiel entsprechend zu updaten und neue Funktionen einzubauen sei mal komplett aussen vor gelassen.
Selbiges mit servertrsnsfers.
Irgendwo stand das die regionsbeschraenkt sind. Also was bringt euer gelaber von "sind vorhanden, die liegen uns an, wenn man mal ne milisekunde selber denken koennte und dann, oh wunder, zu dem Schluss kommen wuerde das, selbst wenn sie implementiert waeren, es nix bringen wuerde weil die maximale server Anzahl vorhanden ist und ueberll Warteschlangen existieren.

Das sies verksckt haben steht ausser Frage, hab ich mir schon in der beta und den Aussagen die dort getÀtigt wurden denken koennen und haette jeder selbst drauf kommen koennen, aendert aber nichts daran das jetzt hier alle keinen klugscheiss en zu muessen und ihre ach so tollen Kenntnisse in nem imaginÀren schwanzvergleich rausholen oder meinen sie waeren in weiss heit gebadet.
Ihr habt null Plan vom vorhanden Code. Ihr habt null plan was moeglich ist und umsetzbar. Ihr habt null plan was die versuchen.
Kurz: ihr habt null Ahnung und haltet euch fuer die schlausten ohne auch nur einen Funken wirklich zu wissen.
Und ja, die Warteschlangen moegen nerven, auch wenn ihr selber schuld seid, aendert nicht an Tatsachen.
Der Release wurde, mal wieder verksckt, die loesung ist nicht in Sicht, man haette es zumindest vermuten koennen und innerhalb von 2 Wochen kann man sich auf drauf einstellen. Aber wldas wichtigste : euer ganzes klugscheissergehabe aendert mal rein gar nichts nichts.

Selbst wenn servertrsnsfers moeglich waeren wuerde amazon es wieder verkackrn und wir haetten nur woanders die Warteschlangen weil naemlich niemand in der Lage ist im Vorfeld zu wissen wieviel Leute wirklich wechseln. Und das zu limitierten funktio iert such weil dann wieder die Leute rumheulen warum denn grade sie evtl nicht darunter fallen.

Also hoert doch einfach mal die flennereibauf und handelt.
Kein Bock auf warteschlange? Anderer Server oder anderes spiel suchen oder mal in 4 Wochen wiederkommen und dann nachschaun.
Aber alles andere nervt einfach jur und aendert nicht das geringste.

Vielen Dank fĂŒr dein Pamphlet dass mit meinem verfassten Text ĂŒberhaupt nichts zutun hat. Aber du scheinst so zu verstehen wie du schreibst. Niemand hat behauptet sie hĂ€tten das Spiel in 4 Jahren umgeschrieben, es ging nur darum dass technische Vergleiche mit einer Software welche 18 Jahre alt ist nichts zur aktuellen Situation beitragen.

Und das ausgerechnet du dich ĂŒber die “Klugscheißerei” anderer Leute beschwerst, nachdem du dich selbst fĂŒr ein Gottesgeschenk intellektueller Konversation hĂ€lst, aber schon an banalem TextverstĂ€ndnis scheiterst, ist ja der Burner schlecht hin.

Also hoert doch einfach mal die flennereibauf und handelt.
Kein Bock auf warteschlange? Anderer Server oder anderes spiel suchen oder mal in 4 Wochen wiederkommen und dann nachschaun.
Aber alles andere nervt einfach jur und aendert nicht das geringste.

Also hör doch auf mit deiner Flennerei und handle. Kein Bock auf Beschwerden im Forum? Meide die Threads oder schau dir ein anderes Forum an, komm in ein paar Wochen wieder, vielleicht haben sie es dann im Griff. Alles andere nervt nur und du Ànderst nicht das Geringste.

Wirklich?
Ich mein so richtig wirklich?
Also, ich versuchs nochmal einfacher, vielleicht kapiert es dann, wenn nicht such dir jemanden ders dir erklaer:
Die Software die du 2018 nennst basiert auf einer engine welche 2006nexistiert und damit sind gewisse sachen welche 2004 rausgekommen sind durchaus vergleichbar.
Und ja, du bist hier der rumheulen und klugscheiss er wil du, vollkommen ohne Ahnung von tatsĂ€chlichen Gegebenheiten, irgdwelche Ideen oder Forderungen von dir gibt’s und dann noch meinst damit im Recht zu sein.
Ganz ehrlich? wenn euch da spiel und alles drumherum so ankotzt, n warum haut ihr dann nicht einfach ab? Hindert euch niemand dran. Ihr seid so intelligent, da ist es doch n leichtes den Client den ihr aufn Rechner habt entsprechend kurz umzuschreiben das der auch aufn russischen Server lÀuft und ihr koennt euch da einklinken, und der oing dort ist auch vollkommen ausreichend.
Aber nein, n rumheulen, klugscheiss en, alles besser wissen. Mehr kommt nicht.
Niemand zwingt euch hier zu bleiben, einfsch abhauen und schon ließen sich viele Probleme sogar von agnz alleine.
Aber nein, heilen is is ja viel einfache genauso wie bessere8seen 7nd dann nicht mal die allerkleinsten gulrundzuege verstehen koennen aber andere leute die dir ihre meinung sagen direkt versuchen niederzumachen weil man ja angeblich selbst der kluegste von allen ist.nein, bist du nicht, du hast null plan und nicht mehr

1 Like

Okay, ich bin machtlos. Welche Störung bei dir auch immer diese gnadenlose SelbstĂŒberschĂ€tzung auslöst, da kommt man nicht gegen an.

Die Software die du 2018 nennst basiert auf einer engine welche 2006nexistiert und damit sind gewisse sachen welche 2004 rausgekommen sind durchaus vergleichbar.

Den hab ich gerade im Entwicklermeeting vorgelesen, was haben wir gelacht. Du schreibst hier GrundsÀtze der Informatik neu.

Ganz ehrlich? wenn euch da spiel und alles drumherum so ankotzt, n warum haut ihr dann nicht einfach ab?

Hier merkt man dann endgĂŒltig dass du absolut gar nichts blickst. Das Problem ist doch gerade DASS DIE LEUTE DAS SPIEL GUT FINDEN und sich beschweren WEIL SIE NICHT VERNÜNFTIG SPIELEN KÖNNEN.

Ernsthaft, was stimmt denn nicht mit dir?

Warum? Die Möglichkeiten im Spiel werden doch maßgeblich von der verwendeten Engine vorgegeben? Das Spiel ist technisch also sehr veraltet und das merkt man auch. Dann ist es auch nicht mehr so abwegig, ein ebenso veraltetes Datenbank-Backend dahinter zu vermuten. Server-Transfers als zu experimentell, um angeboten zu werden? Diese UnzulĂ€nglichkeiten werden wahrscheinlich nur noch mit brutalster Rechenpower seitens AWS abgemildert, weils ansonsten ĂŒberhaupt nicht laufen wĂŒrde. Na ja.

Hier noch ein glaubwĂŒrdigerer Beitrag zum Thema UE3 zu UE4 und warum das wahrscheinlich nicht passieren wird:

Menschen wie du stimmt mit mir nicht. Menschen die einen alles besser zu wissen.du bist so schlau? Du weisst alles als der Entwickler selbst? Na dann schreib IDE diloch das du Held das alles problemlos ließen kannst, is doch Klacks.
Menschen wie du stimmt jicht mit Kir die meine nue weil fuer irgendwas bezahlt haben allen anderen irgendwas vorschreiben zu muessen oder aber nicht mal im Ansatz gewillt sind selbst etwas an ihrer Situation zu aendern.
Menschen wie due rumheulen das sie nicht spielen koennen aber keinen Bock haben dlnen anderen Server zu joinen warum auch immer, was ihr problem direkt lösen wĂŒrde.
Menschen wie dich welche immer vorraustzen das man ihnen alles an arsch heftet und das sie moeglichst selbst nicht im Vorfeld auch nur anfangen muessen zu denken, was sie ja total ĂŒberfordern wuerde.
Menschen wir dich die glauben das ihren geistigenbduenschiss den sie hier von sich irgendjemanden von den programmieren oder Anbietern wirklich interessiert, grade in nem deutschen unterforum.
Und das koennt ich jetzt noch Und endlich weiterfĂŒhren.
Aber damit du dann auch verstehst nochmal in einem Satz.
Mit Kir stimmt nicht dasnich von egoistischen, besserwisserischen, klugscheiss enden, nicht selbstÀndig mitdenken den Menschen umgeben bin welche nur ihre eigenen Vorteile und Befindlichkeiten im Kopf haben und nur ihre PrÀsenz zeigen wenn sie irgendwiebrumstsenkern koennen und gleichzeitig nicht imbgeringestenbgewillt sind sich selbst einebteilschuldbzuzubilkgen und immer jur darauf pochen das die anderen diebsculdigenbs8nd und sie selbst die armen Opfer.
Also sei weiter oberbesserwissereischer allwissend opfernund geil weiter.
Den meisten geht’s tierisch aufn Sack, auch wenn sie nichts sagen und den Rest interessiert es nicht.

Das stimmt so nicht. Eine Engine ist erstmal nichts als ein GrundgerĂŒst, ein Set von Tools, Funktionen und Bibliotheken die du als Grundlage fĂŒr dein eigenes Spiel nutzen kannst. Die Unreal Engine 3 wurde bis 2012 unterstĂŒtzt und von Epic erweitert, bei höheren Releases spricht man auch von einer “3.5” Version der Engine. DarĂŒber hinaus steht es dir als Entwickler natĂŒrlich frei die Engine anzupassen, zu erweitern und zu modifizieren wie es dir passt. Gerade in dem von dir verlinkten Thread wird erwĂ€hnt dass Lost Ark ebenfalls auf eine stark modifizierte Version der UE3 setzt. Als Vergleich: Der PrĂŒgler Mortal Kombat 11, der 2019 erschien und ungefĂ€hr seit 2015 in Entwicklung war, setzt ebenfalls auf eine " heavily modified version of Unreal Engine 3" und erhielt vor nicht mal einem Jahr ein “Next-Gen-Upgrade” fĂŒr die Playstation 5.

Es ist also richtig dass die UE3 in die Jahre gekommen ist, zu behaupten Lost Ark wĂ€re allerdings technisch “sehr veraltet” stimmt nicht, außer du hast genauere Details wie Smilegate die Engine ĂŒber die Jahre ausgebaut hat. Noch ein praktisches Beispiel: Eine enorme Vielzahl von Spielen benutzt noch immer Bibliotheken auf C++ 12 basierend, die Version dieser Sprache ist von 2012 - die aktuellste Version gar von 2017. Trotz modernerer Sprachen wie z.B. C# (was z.B. Unity versucht zu benutzen, mit mittelmĂ€ĂŸig bis schlechtem Erfolg) ist C++ (ĂŒbrigens von 1979 ) in der Spieleentwicklung noch immer der Industriestandard.

Worauf ich hinaus will: Die Entwicklung von Lost Ark begann 2011. 7 Jahre nach dem World of Warcraft “veröffentlicht” wurde. Der Vergleich stinkt, völlig egal wie du es drehen willst. Zumal wir ursprĂŒnglich gar nicht ĂŒber die Technik gesprochen hatten, sondern ĂŒber QualitĂ€tsstandards des Produkts.

Zwischen Backend und Gameengine eine Relation ziehen zu wollen ist Hellseherei, das kannst du durch nichts halten. Warum hĂ€tte Smilegate auf dem Stand von 2004 im Jahr 2011 ein Backend schreiben sollen und wie kommt man auf die Idee, es wĂ€re bis zur heutigen Zeit nicht modifiziert, erweitert und “refactored” worden? Es gibt nichts was das stĂŒtzt.

Server-Transfers als zu experimentell, um angeboten zu werden?

Das zum Beispiel hat ĂŒberhaupt nichts mit der Engine oder der Technik im allgemeinen von Lost Ark zutun. Ich will versuchen das auf die Schnelle zu erklĂ€ren, ohne daraus ein Referat werden zu lassen: In den meisten MMOs sind “Charaktere” nichts weiter als “isolierte” Objekte die einem Account und vielleicht noch einem Server zugeordnet sind. An diesen Objekten hĂ€ngen noch weitere Objekte, wie z.B. GegenstĂ€nde, ein Inventar etc. - je nachdem wie man es modelliert, aber sie stehen in AbhĂ€ngigkeit zum Charakter und der Charakter selbst hat höchstens eine AbhĂ€ngigkeit zum Server/Account die du relativ leicht durch einen Eingriff in die Datenbank Ă€ndern kannst.

Speziell in Lost Ark kommt aber eine weitere AbhĂ€ngigkeit hinzu, die das Verschieben oder Kopieren von “Charakteren” zusĂ€tzlich erschweren wĂŒrde: Hier stehen alle Charaktere in AbhĂ€ngigkeit zum Kader, welches man als eigene Objektklasse sehen kann. Die Anzahl der Charaktere und z.B. ihre gesammelte Kader-XP (die möglicherweise auf den Charakteren liegt, und nicht auf dem Kader und von jenem nur abgefragt wird um den Level zu berechnen oder vom Kader mit Bezug zum Charakter gespeichert wird) stehen in direkter AbhĂ€ngigkeit. Wenn du also einen Charakter “entnimmst” zerstörst du AbhĂ€ngigkeiten in Bezug auf das Kader, das musst du ausgleichen, weswegen ein Transfer insgesamt komplizierter sein dĂŒrfte als in anderen Spielen. “Kader-Transfer” ist auch nicht ohne weiteres möglich, schließlich nur ein Kader pro Server, mĂŒsstest du also erstmal berĂŒcksichtigen was passiert wenn Spieler schon ein Kader auf dem Zielserver besitzen. Wenn es dann noch ganz ungĂŒnstig lĂ€uft, und ein Kader mit dem Server einen PK bildet, hast du noch mehr Arbeit, also in Bezug auf die Datenbank.

Letztendlich wurden Transfers aber schon durchgefĂŒhrt. Smilegate scheint bisher nur noch kein allgemeines Werkzeug gebaut zu haben, welches auch vom Amazon-Support ausgefĂŒhrt werden könnte, die technische Limitierung besteht also nur darin, dass kein Entwickler sie bisher gebaut hat und nicht an schwierigen, technischen HĂŒrden - zumindest nicht ausgehend von der Engine oder veralteter Technik.

Wow, desto mehr du dich aufregst, desto schlimmer wird dein Text. Ich kann das ehrlich kaum noch entschlĂŒsseln. Aus RĂŒcksicht auf deine Gesundheit unterlass ich eine Antwort, ich will nicht dafĂŒr verantwortlich sein wenn du vor dem Rechner einen Schlaganfall erleidest.

zeihe einfach ein bpaar b’s und n’ bei den wörtern ab und du hast n einfacheren text.
stell dir mal vor, es gibt leute die mĂŒssen zwischenauch mal arbeiten und haben nicht den ganzen tag zeit vorm rechner zu seitzen.
ich weiss, unvorstellbar, jemand der arbeitet, fremdwort fĂŒr dich :slight_smile:

Ja, und das steht in keinem Widerspruch zu dem, was ich sagte. UE3 als Basis ist trotzdem veraltet, ob modifiziert oder nicht. Siehe dazu auch die nachfolgenden Posts im Link. Und ein simples PrĂŒgelspiel ist kein besonders gutes Beispiel, ein MMO hat völlig andere Anforderungen.

Dass das Backend grausig sein muss, erkennt man schon allein daran, dass grĂ¶ĂŸere Spielerzahlen laut Smilegate/Amazon “halt nicht stemmbar sind”. Keine vernĂŒnftige Skalierung, keine Lösungsmöglichkeiten, da technisch limitiert. Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen. Das alles hat Arenanet damals schon besser gemacht, und das war 2012. Dass man aus Scheiße kein Gold machen kann, egal, wie sehr man sie modifiziert, wurde ja auch hier wieder mehrfach eindrucksvoll bewiesen.

Das ist genauso pure Mutmaßung. Selbst die AbhĂ€ngigkeit vom Account zum Kader zum Char lĂ€sst sich bei ordentlicher Architektur problemlos auflösen inkl. Aufrechnung und Abzug sĂ€mtlicher Werte wie XP oder sonstwas.

Und selbst Kader+Server als Datenbankfelder und Primary Key ließen sich umbauen. Auch das grĂ¶ĂŸtmöglich beschissene Szenario, was du dir ausmalst, wĂ€re nur ein weiterer Beweis wie unflexibel Engine und/oder Backend aufgebaut wĂ€ren und ein Indiz dafĂŒr, dass Lost Ark eher als Cashgrab denn als LiebeserklĂ€rung an MMO-Spieler konzipiert ist. Was dann auch wieder die schlechte Technik dahinter erklĂ€ren könnte.

Den dezenten Hinweis, dass die Server keine Belastung aushalten, mit “Tut uns Leid, mehr gibt die Software einfach nicht her” zu beantworten, spricht jedenfalls nicht sehr fĂŒr die Software.

Doch, steht es. Es ging um die Aussage man könne WOW Releasestand 2004 durchaus mit Lost Ark vergleichen, weil Lost Ark ĂŒber eine “veraltete Engine” verfĂŒgt. Das war die grundsĂ€tzliche Diskussion. Und nein, genau das kann man nicht. Niemand bestreitet oder hat bestritten, dass die UE3 alt ist, aber deswegen wurde Lost Ark nicht nach dem selben Stand entwickelt, wie Ur-WOW.

Dass das Backend grausig sein muss, erkennt man schon allein daran, dass grĂ¶ĂŸere Spielerzahlen laut Smilegate/Amazon “halt nicht stemmbar sind”. Keine vernĂŒnftige Skalierung, keine Lösungsmöglichkeiten, da technisch limitiert. Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen. Das alles hat Arenanet damals schon besser gemacht, und das war 2012. Dass man aus Scheiße kein Gold machen kann, egal, wie sehr man sie modifiziert, wurde ja auch hier wieder mehrfach eindrucksvoll bewiesen.

Ich behaupte nrigendwo dass das Backend eine Augenweide sei. Aber das hat mit der verwendeten Engine oder irgendwelchen veralteten Techniken nichts zutun, sondern mit der Inkompetenz der Architekten. Das mag ĂŒberraschend sein, aber du kannst auch mit Cutting Edge - Technologie einen haufen Scheiße bauen. Wo genau ist nun also die Relation zwischen UE3 und dem beschissenen Backend, bzw. was hat das alles mit dem Alter der Technologien zutun?

Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen.

Das ist ja nicht mal eine Frage der Architektur. Amazon kann es wohl schlicht weg nicht, weil keine Werkzeuge fĂŒr den Support entwickelt wurden, um solche Dinge zutun. Das sind doch zwei vollkommen verschiedene Dinge. Wo steht denn geschrieben, dass Smilegate technisch nicht in der Lage wĂ€re, solche Dinge zu vollbringen?

Das ist genauso pure Mutmaßung. Selbst die AbhĂ€ngigkeit vom Account zum Kader zum Char lĂ€sst sich bei ordentlicher Architektur problemlos auflösen inkl. Aufrechnung und Abzug sĂ€mtlicher Werte wie XP oder sonstwas.

SelbstverstĂ€ndlich ist es Mutmaßung. Erkennt man an Wörtern wie “möglicherweise”. Danke aber nochmal fĂŒrs Festhalten. Es lĂ€sst sich auch bei einer beschissenen Architektur auflösen, in Korea haben sie es ja bereits getan, aber da wĂ€ren wir wieder beim oberen Punkt: “Wenn” man Amazon dafĂŒr ein entsprechendes Werkzeug zur VerfĂŒgung gestellt hĂ€tte.

Lang Rede kurzer Sinn:

Ich behaupte weder dass Lost Ark sauber designed oder entwickelt wurde, noch behaupte ich, dass die UE3 auf dem aktuellsten Stand ist. Der Ursprung der Diskussion war (quasi der Eingangspunkt), dass man ein Nachsehen mit Lost Ark haben muss, weil WOW 2004 genauso oder noch schlimmer darstand, und das ist natĂŒrlich absoluter Blödsinn. Dabei ging es ursprĂŒnglich um Feature, die man in der heutigen Zeit erwartet (wie du selbst sagst: Guild Wars 2 kann all diese Dinge schon seit Jahren), bis irgend jemand in einem Anfall geistiger Umnachtung das Technikthema aufmachte - und selbst hier, niemand vom Fach kann allen ernstes meinen, ein 2004 veröffentliches Produkt wĂ€re mit einer Applikation vergleichbar, die 2011 erst in Entwicklung ging. Als ob sich in 7 Jahren Informatik nichts getan hĂ€tte, Ur-WOW war ja schon alt, als die UE4 nicht mal angekĂŒndigt war.

Zieh du sie doch ab und schreib richtig, warum soll ich denn jetzt noch deine Texte korrigieren? Wobei es mit dem Abzug von ein paar "b"s und "n"s wirklich nicht getan ist.

Vor allem weiß ich nicht was das mit Arbeit zutun haben soll. KlĂ€r deine PrioritĂ€ten. Wenn du keine Zeit fĂŒrs Forum hast, kommentier nicht, sondern konzentrier dich auf deine Arbeit.

ich weiss, unvorstellbar, jemand der arbeitet, fremdwort fĂŒr dich

Was du Brutto verdienst zahle ich wahrscheinlich an Steuern, also erzĂ€hl mir nichts von “Arbeit”.