Soziale Kompetenz: 0/5 - Servertransfer keine Option bei MMO - Wieso verhindert ihr das man mit seinen Kollegen zocken darf?

Vielen Dank fĂŒr dein Pamphlet dass mit meinem verfassten Text ĂŒberhaupt nichts zutun hat. Aber du scheinst so zu verstehen wie du schreibst. Niemand hat behauptet sie hĂ€tten das Spiel in 4 Jahren umgeschrieben, es ging nur darum dass technische Vergleiche mit einer Software welche 18 Jahre alt ist nichts zur aktuellen Situation beitragen.

Und das ausgerechnet du dich ĂŒber die “Klugscheißerei” anderer Leute beschwerst, nachdem du dich selbst fĂŒr ein Gottesgeschenk intellektueller Konversation hĂ€lst, aber schon an banalem TextverstĂ€ndnis scheiterst, ist ja der Burner schlecht hin.

Also hoert doch einfach mal die flennereibauf und handelt.
Kein Bock auf warteschlange? Anderer Server oder anderes spiel suchen oder mal in 4 Wochen wiederkommen und dann nachschaun.
Aber alles andere nervt einfach jur und aendert nicht das geringste.

Also hör doch auf mit deiner Flennerei und handle. Kein Bock auf Beschwerden im Forum? Meide die Threads oder schau dir ein anderes Forum an, komm in ein paar Wochen wieder, vielleicht haben sie es dann im Griff. Alles andere nervt nur und du Ànderst nicht das Geringste.

Wirklich?
Ich mein so richtig wirklich?
Also, ich versuchs nochmal einfacher, vielleicht kapiert es dann, wenn nicht such dir jemanden ders dir erklaer:
Die Software die du 2018 nennst basiert auf einer engine welche 2006nexistiert und damit sind gewisse sachen welche 2004 rausgekommen sind durchaus vergleichbar.
Und ja, du bist hier der rumheulen und klugscheiss er wil du, vollkommen ohne Ahnung von tatsĂ€chlichen Gegebenheiten, irgdwelche Ideen oder Forderungen von dir gibt’s und dann noch meinst damit im Recht zu sein.
Ganz ehrlich? wenn euch da spiel und alles drumherum so ankotzt, n warum haut ihr dann nicht einfach ab? Hindert euch niemand dran. Ihr seid so intelligent, da ist es doch n leichtes den Client den ihr aufn Rechner habt entsprechend kurz umzuschreiben das der auch aufn russischen Server lÀuft und ihr koennt euch da einklinken, und der oing dort ist auch vollkommen ausreichend.
Aber nein, n rumheulen, klugscheiss en, alles besser wissen. Mehr kommt nicht.
Niemand zwingt euch hier zu bleiben, einfsch abhauen und schon ließen sich viele Probleme sogar von agnz alleine.
Aber nein, heilen is is ja viel einfache genauso wie bessere8seen 7nd dann nicht mal die allerkleinsten gulrundzuege verstehen koennen aber andere leute die dir ihre meinung sagen direkt versuchen niederzumachen weil man ja angeblich selbst der kluegste von allen ist.nein, bist du nicht, du hast null plan und nicht mehr

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Okay, ich bin machtlos. Welche Störung bei dir auch immer diese gnadenlose SelbstĂŒberschĂ€tzung auslöst, da kommt man nicht gegen an.

Die Software die du 2018 nennst basiert auf einer engine welche 2006nexistiert und damit sind gewisse sachen welche 2004 rausgekommen sind durchaus vergleichbar.

Den hab ich gerade im Entwicklermeeting vorgelesen, was haben wir gelacht. Du schreibst hier GrundsÀtze der Informatik neu.

Ganz ehrlich? wenn euch da spiel und alles drumherum so ankotzt, n warum haut ihr dann nicht einfach ab?

Hier merkt man dann endgĂŒltig dass du absolut gar nichts blickst. Das Problem ist doch gerade DASS DIE LEUTE DAS SPIEL GUT FINDEN und sich beschweren WEIL SIE NICHT VERNÜNFTIG SPIELEN KÖNNEN.

Ernsthaft, was stimmt denn nicht mit dir?

Warum? Die Möglichkeiten im Spiel werden doch maßgeblich von der verwendeten Engine vorgegeben? Das Spiel ist technisch also sehr veraltet und das merkt man auch. Dann ist es auch nicht mehr so abwegig, ein ebenso veraltetes Datenbank-Backend dahinter zu vermuten. Server-Transfers als zu experimentell, um angeboten zu werden? Diese UnzulĂ€nglichkeiten werden wahrscheinlich nur noch mit brutalster Rechenpower seitens AWS abgemildert, weils ansonsten ĂŒberhaupt nicht laufen wĂŒrde. Na ja.

Hier noch ein glaubwĂŒrdigerer Beitrag zum Thema UE3 zu UE4 und warum das wahrscheinlich nicht passieren wird:

Menschen wie du stimmt mit mir nicht. Menschen die einen alles besser zu wissen.du bist so schlau? Du weisst alles als der Entwickler selbst? Na dann schreib IDE diloch das du Held das alles problemlos ließen kannst, is doch Klacks.
Menschen wie du stimmt jicht mit Kir die meine nue weil fuer irgendwas bezahlt haben allen anderen irgendwas vorschreiben zu muessen oder aber nicht mal im Ansatz gewillt sind selbst etwas an ihrer Situation zu aendern.
Menschen wie due rumheulen das sie nicht spielen koennen aber keinen Bock haben dlnen anderen Server zu joinen warum auch immer, was ihr problem direkt lösen wĂŒrde.
Menschen wie dich welche immer vorraustzen das man ihnen alles an arsch heftet und das sie moeglichst selbst nicht im Vorfeld auch nur anfangen muessen zu denken, was sie ja total ĂŒberfordern wuerde.
Menschen wir dich die glauben das ihren geistigenbduenschiss den sie hier von sich irgendjemanden von den programmieren oder Anbietern wirklich interessiert, grade in nem deutschen unterforum.
Und das koennt ich jetzt noch Und endlich weiterfĂŒhren.
Aber damit du dann auch verstehst nochmal in einem Satz.
Mit Kir stimmt nicht dasnich von egoistischen, besserwisserischen, klugscheiss enden, nicht selbstÀndig mitdenken den Menschen umgeben bin welche nur ihre eigenen Vorteile und Befindlichkeiten im Kopf haben und nur ihre PrÀsenz zeigen wenn sie irgendwiebrumstsenkern koennen und gleichzeitig nicht imbgeringestenbgewillt sind sich selbst einebteilschuldbzuzubilkgen und immer jur darauf pochen das die anderen diebsculdigenbs8nd und sie selbst die armen Opfer.
Also sei weiter oberbesserwissereischer allwissend opfernund geil weiter.
Den meisten geht’s tierisch aufn Sack, auch wenn sie nichts sagen und den Rest interessiert es nicht.

Das stimmt so nicht. Eine Engine ist erstmal nichts als ein GrundgerĂŒst, ein Set von Tools, Funktionen und Bibliotheken die du als Grundlage fĂŒr dein eigenes Spiel nutzen kannst. Die Unreal Engine 3 wurde bis 2012 unterstĂŒtzt und von Epic erweitert, bei höheren Releases spricht man auch von einer “3.5” Version der Engine. DarĂŒber hinaus steht es dir als Entwickler natĂŒrlich frei die Engine anzupassen, zu erweitern und zu modifizieren wie es dir passt. Gerade in dem von dir verlinkten Thread wird erwĂ€hnt dass Lost Ark ebenfalls auf eine stark modifizierte Version der UE3 setzt. Als Vergleich: Der PrĂŒgler Mortal Kombat 11, der 2019 erschien und ungefĂ€hr seit 2015 in Entwicklung war, setzt ebenfalls auf eine " heavily modified version of Unreal Engine 3" und erhielt vor nicht mal einem Jahr ein “Next-Gen-Upgrade” fĂŒr die Playstation 5.

Es ist also richtig dass die UE3 in die Jahre gekommen ist, zu behaupten Lost Ark wĂ€re allerdings technisch “sehr veraltet” stimmt nicht, außer du hast genauere Details wie Smilegate die Engine ĂŒber die Jahre ausgebaut hat. Noch ein praktisches Beispiel: Eine enorme Vielzahl von Spielen benutzt noch immer Bibliotheken auf C++ 12 basierend, die Version dieser Sprache ist von 2012 - die aktuellste Version gar von 2017. Trotz modernerer Sprachen wie z.B. C# (was z.B. Unity versucht zu benutzen, mit mittelmĂ€ĂŸig bis schlechtem Erfolg) ist C++ (ĂŒbrigens von 1979 ) in der Spieleentwicklung noch immer der Industriestandard.

Worauf ich hinaus will: Die Entwicklung von Lost Ark begann 2011. 7 Jahre nach dem World of Warcraft “veröffentlicht” wurde. Der Vergleich stinkt, völlig egal wie du es drehen willst. Zumal wir ursprĂŒnglich gar nicht ĂŒber die Technik gesprochen hatten, sondern ĂŒber QualitĂ€tsstandards des Produkts.

Zwischen Backend und Gameengine eine Relation ziehen zu wollen ist Hellseherei, das kannst du durch nichts halten. Warum hĂ€tte Smilegate auf dem Stand von 2004 im Jahr 2011 ein Backend schreiben sollen und wie kommt man auf die Idee, es wĂ€re bis zur heutigen Zeit nicht modifiziert, erweitert und “refactored” worden? Es gibt nichts was das stĂŒtzt.

Server-Transfers als zu experimentell, um angeboten zu werden?

Das zum Beispiel hat ĂŒberhaupt nichts mit der Engine oder der Technik im allgemeinen von Lost Ark zutun. Ich will versuchen das auf die Schnelle zu erklĂ€ren, ohne daraus ein Referat werden zu lassen: In den meisten MMOs sind “Charaktere” nichts weiter als “isolierte” Objekte die einem Account und vielleicht noch einem Server zugeordnet sind. An diesen Objekten hĂ€ngen noch weitere Objekte, wie z.B. GegenstĂ€nde, ein Inventar etc. - je nachdem wie man es modelliert, aber sie stehen in AbhĂ€ngigkeit zum Charakter und der Charakter selbst hat höchstens eine AbhĂ€ngigkeit zum Server/Account die du relativ leicht durch einen Eingriff in die Datenbank Ă€ndern kannst.

Speziell in Lost Ark kommt aber eine weitere AbhĂ€ngigkeit hinzu, die das Verschieben oder Kopieren von “Charakteren” zusĂ€tzlich erschweren wĂŒrde: Hier stehen alle Charaktere in AbhĂ€ngigkeit zum Kader, welches man als eigene Objektklasse sehen kann. Die Anzahl der Charaktere und z.B. ihre gesammelte Kader-XP (die möglicherweise auf den Charakteren liegt, und nicht auf dem Kader und von jenem nur abgefragt wird um den Level zu berechnen oder vom Kader mit Bezug zum Charakter gespeichert wird) stehen in direkter AbhĂ€ngigkeit. Wenn du also einen Charakter “entnimmst” zerstörst du AbhĂ€ngigkeiten in Bezug auf das Kader, das musst du ausgleichen, weswegen ein Transfer insgesamt komplizierter sein dĂŒrfte als in anderen Spielen. “Kader-Transfer” ist auch nicht ohne weiteres möglich, schließlich nur ein Kader pro Server, mĂŒsstest du also erstmal berĂŒcksichtigen was passiert wenn Spieler schon ein Kader auf dem Zielserver besitzen. Wenn es dann noch ganz ungĂŒnstig lĂ€uft, und ein Kader mit dem Server einen PK bildet, hast du noch mehr Arbeit, also in Bezug auf die Datenbank.

Letztendlich wurden Transfers aber schon durchgefĂŒhrt. Smilegate scheint bisher nur noch kein allgemeines Werkzeug gebaut zu haben, welches auch vom Amazon-Support ausgefĂŒhrt werden könnte, die technische Limitierung besteht also nur darin, dass kein Entwickler sie bisher gebaut hat und nicht an schwierigen, technischen HĂŒrden - zumindest nicht ausgehend von der Engine oder veralteter Technik.

Wow, desto mehr du dich aufregst, desto schlimmer wird dein Text. Ich kann das ehrlich kaum noch entschlĂŒsseln. Aus RĂŒcksicht auf deine Gesundheit unterlass ich eine Antwort, ich will nicht dafĂŒr verantwortlich sein wenn du vor dem Rechner einen Schlaganfall erleidest.

zeihe einfach ein bpaar b’s und n’ bei den wörtern ab und du hast n einfacheren text.
stell dir mal vor, es gibt leute die mĂŒssen zwischenauch mal arbeiten und haben nicht den ganzen tag zeit vorm rechner zu seitzen.
ich weiss, unvorstellbar, jemand der arbeitet, fremdwort fĂŒr dich :slight_smile:

Ja, und das steht in keinem Widerspruch zu dem, was ich sagte. UE3 als Basis ist trotzdem veraltet, ob modifiziert oder nicht. Siehe dazu auch die nachfolgenden Posts im Link. Und ein simples PrĂŒgelspiel ist kein besonders gutes Beispiel, ein MMO hat völlig andere Anforderungen.

Dass das Backend grausig sein muss, erkennt man schon allein daran, dass grĂ¶ĂŸere Spielerzahlen laut Smilegate/Amazon “halt nicht stemmbar sind”. Keine vernĂŒnftige Skalierung, keine Lösungsmöglichkeiten, da technisch limitiert. Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen. Das alles hat Arenanet damals schon besser gemacht, und das war 2012. Dass man aus Scheiße kein Gold machen kann, egal, wie sehr man sie modifiziert, wurde ja auch hier wieder mehrfach eindrucksvoll bewiesen.

Das ist genauso pure Mutmaßung. Selbst die AbhĂ€ngigkeit vom Account zum Kader zum Char lĂ€sst sich bei ordentlicher Architektur problemlos auflösen inkl. Aufrechnung und Abzug sĂ€mtlicher Werte wie XP oder sonstwas.

Und selbst Kader+Server als Datenbankfelder und Primary Key ließen sich umbauen. Auch das grĂ¶ĂŸtmöglich beschissene Szenario, was du dir ausmalst, wĂ€re nur ein weiterer Beweis wie unflexibel Engine und/oder Backend aufgebaut wĂ€ren und ein Indiz dafĂŒr, dass Lost Ark eher als Cashgrab denn als LiebeserklĂ€rung an MMO-Spieler konzipiert ist. Was dann auch wieder die schlechte Technik dahinter erklĂ€ren könnte.

Den dezenten Hinweis, dass die Server keine Belastung aushalten, mit “Tut uns Leid, mehr gibt die Software einfach nicht her” zu beantworten, spricht jedenfalls nicht sehr fĂŒr die Software.

Doch, steht es. Es ging um die Aussage man könne WOW Releasestand 2004 durchaus mit Lost Ark vergleichen, weil Lost Ark ĂŒber eine “veraltete Engine” verfĂŒgt. Das war die grundsĂ€tzliche Diskussion. Und nein, genau das kann man nicht. Niemand bestreitet oder hat bestritten, dass die UE3 alt ist, aber deswegen wurde Lost Ark nicht nach dem selben Stand entwickelt, wie Ur-WOW.

Dass das Backend grausig sein muss, erkennt man schon allein daran, dass grĂ¶ĂŸere Spielerzahlen laut Smilegate/Amazon “halt nicht stemmbar sind”. Keine vernĂŒnftige Skalierung, keine Lösungsmöglichkeiten, da technisch limitiert. Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen. Das alles hat Arenanet damals schon besser gemacht, und das war 2012. Dass man aus Scheiße kein Gold machen kann, egal, wie sehr man sie modifiziert, wurde ja auch hier wieder mehrfach eindrucksvoll bewiesen.

Ich behaupte nrigendwo dass das Backend eine Augenweide sei. Aber das hat mit der verwendeten Engine oder irgendwelchen veralteten Techniken nichts zutun, sondern mit der Inkompetenz der Architekten. Das mag ĂŒberraschend sein, aber du kannst auch mit Cutting Edge - Technologie einen haufen Scheiße bauen. Wo genau ist nun also die Relation zwischen UE3 und dem beschissenen Backend, bzw. was hat das alles mit dem Alter der Technologien zutun?

Refund von Founder Packs? Geht nicht, weil man kann Items ja nicht entfernen oder gar ordentlich verfolgen, dann doch lieber einfach bannen.

Das ist ja nicht mal eine Frage der Architektur. Amazon kann es wohl schlicht weg nicht, weil keine Werkzeuge fĂŒr den Support entwickelt wurden, um solche Dinge zutun. Das sind doch zwei vollkommen verschiedene Dinge. Wo steht denn geschrieben, dass Smilegate technisch nicht in der Lage wĂ€re, solche Dinge zu vollbringen?

Das ist genauso pure Mutmaßung. Selbst die AbhĂ€ngigkeit vom Account zum Kader zum Char lĂ€sst sich bei ordentlicher Architektur problemlos auflösen inkl. Aufrechnung und Abzug sĂ€mtlicher Werte wie XP oder sonstwas.

SelbstverstĂ€ndlich ist es Mutmaßung. Erkennt man an Wörtern wie “möglicherweise”. Danke aber nochmal fĂŒrs Festhalten. Es lĂ€sst sich auch bei einer beschissenen Architektur auflösen, in Korea haben sie es ja bereits getan, aber da wĂ€ren wir wieder beim oberen Punkt: “Wenn” man Amazon dafĂŒr ein entsprechendes Werkzeug zur VerfĂŒgung gestellt hĂ€tte.

Lang Rede kurzer Sinn:

Ich behaupte weder dass Lost Ark sauber designed oder entwickelt wurde, noch behaupte ich, dass die UE3 auf dem aktuellsten Stand ist. Der Ursprung der Diskussion war (quasi der Eingangspunkt), dass man ein Nachsehen mit Lost Ark haben muss, weil WOW 2004 genauso oder noch schlimmer darstand, und das ist natĂŒrlich absoluter Blödsinn. Dabei ging es ursprĂŒnglich um Feature, die man in der heutigen Zeit erwartet (wie du selbst sagst: Guild Wars 2 kann all diese Dinge schon seit Jahren), bis irgend jemand in einem Anfall geistiger Umnachtung das Technikthema aufmachte - und selbst hier, niemand vom Fach kann allen ernstes meinen, ein 2004 veröffentliches Produkt wĂ€re mit einer Applikation vergleichbar, die 2011 erst in Entwicklung ging. Als ob sich in 7 Jahren Informatik nichts getan hĂ€tte, Ur-WOW war ja schon alt, als die UE4 nicht mal angekĂŒndigt war.

Zieh du sie doch ab und schreib richtig, warum soll ich denn jetzt noch deine Texte korrigieren? Wobei es mit dem Abzug von ein paar "b"s und "n"s wirklich nicht getan ist.

Vor allem weiß ich nicht was das mit Arbeit zutun haben soll. KlĂ€r deine PrioritĂ€ten. Wenn du keine Zeit fĂŒrs Forum hast, kommentier nicht, sondern konzentrier dich auf deine Arbeit.

ich weiss, unvorstellbar, jemand der arbeitet, fremdwort fĂŒr dich

Was du Brutto verdienst zahle ich wahrscheinlich an Steuern, also erzĂ€hl mir nichts von “Arbeit”.

ach diese peinlichkeit nennst du echo?
viel zu lernen du hast junger 


Bekommt ihr zu wenig Aufmerksamkeit? KlÀrt sowas per PN. Das Forum ist niemandes persönlicher Kummerkasten.

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Nein, denn das ist nicht, was ich sagte. Es steht also in keinem Widerspruch.

Das stimmt. Eher noch schlechter. In WoW konnte man schon 2006 Servertransfers und sogar Charaktertransfers zwischen Accounts machen. Lost Ark bekommt das 16 Jahre spÀter leider nicht hin.

Das ist Mutmaßung. Die offizielle Aussage ist, dass die vergangene Unspielbarkeit eben ein technisches Limit sei und man nichts tun könne. Wenn du mehr weißt als die Entwickler des Spiels, Hut ab.

Es steht nicht geschrieben, es ist eine Schlussfolgerung auf Basis des Beobachteten. Selbst nicht eingelöste Items fĂŒhrten bei Refund zum Ban.

Also wer vom Fach ist, der weiß aber auch, dass Fortschritt in der IT-Welt nicht gleichzusetzen ist mit Fortschritt in einer Firma. Gerade wenn Smilegate bereits seit 7 Jahren andere Spiele mit der Engine aufsetzt, kann es auch pure Bequemlichkeit oder ein ökonomischer Gesichtspunkt sein, weiter auf veraltete Techniken zu setzen. Keine umfangreichen neuen Lizenzen notwendig. Keine neuen Schulungen oder gar Neueinstellungen usw. Eben wenn man ein Spiel sowieso mit minimalem Aufwand bastelt, um möglichst viel Geld einzunehmen.

Das stimmt. Eher noch schlechter. In WoW konnte man schon 2006 Servertransfers und sogar Charaktertransfers zwischen Accounts machen. Lost Ark bekommt das 16 Jahre spÀter leider nicht hin.

Wenn du irgendwelche externen Tools dazu zĂ€hlen willst, von mir aus. Und nochmal: Es gab durchaus Merges und Charaktertransfers in Korea. Nur Amazon hat die Tools nicht. Das kannst du auch im Dev-Tracker nachlesen. “Kriegt es nicht hin” ist also falsch.

Das ist Mutmaßung. Die offizielle Aussage ist, dass die vergangene Unspielbarkeit eben ein technisches Limit sei und man nichts tun könne. Wenn du mehr weißt als die Entwickler des Spiels, Hut ab.

Vielleicht interpretierst du in “technische Limitierungen” auch zu viel hinein. Als ob sich Smilegate bzw. Amazon dahinstellen wĂŒrde um zu sagen: “Wir können das nicht, weil unsere Architekten damals keine Ahnung hatten was sie tun”. Alles zu dem Thema ist also auch reine Spekulation von deiner Seite. Oder um dich zu zitieren: Wenn du mehr weißt als die Entwickler des Spiels, Hut ab.

Es steht nicht geschrieben, es ist eine Schlussfolgerung auf Basis des Beobachteten. Selbst nicht eingelöste Items fĂŒhrten bei Refund zum Ban.

Ganz schlechtes Beispiel. Es fĂŒhrten fast alle Refunds zu einem Ban. Das dĂŒrfte aber an der Steam-Anbindung liegen und wie amazon mit den von Steam gemeldeten Refunds umgeht. In Russland und Korea ist das Spiel nicht an Steam angebunden und das hat auch sicher nichts mit der Architektur oder der Engine zutun.

Also wer vom Fach ist, der weiß aber auch, dass Fortschritt in der IT-Welt nicht gleichzusetzen ist mit Fortschritt in einer Firma. Gerade wenn Smilegate bereits seit 7 Jahren andere Spiele mit der Engine aufsetzt, kann es auch pure Bequemlichkeit oder ein ökonomischer Gesichtspunkt sein, weiter auf veraltete Techniken zu setzen. Keine umfangreichen neuen Lizenzen notwendig. Keine neuen Schulungen oder gar Neueinstellungen usw. Eben wenn man ein Spiel sowieso mit minimalem Aufwand bastelt, um möglichst viel Geld einzunehmen.

Die UE3 war zum Beginn der Entwicklung “State of the art”. Aber sicherlich haben sie die Ursprungsversion von 2005 verwendet und niemals ein Update installiert weil
ja, weil? Weiß nicht. Einfach so.

Mit Betonung auf GAB. Warum gibt es die denn nicht weiter? Weil es zu einfach war?

Oder du zu wenig. Bisher jedenfalls widersprechen die Entwickler dir und stĂŒtzen meine Aussagen.

Na sicherlich, das Spiel + Backend muss schließlich ĂŒber entsprechende Schnittstellen verfĂŒgen. Dass die auch nicht korrekt funktionieren, ist offensichtlich. Ich hab in den ersten 5 Spielminuten plötzlich sĂ€mtliche Errungenschaften fĂŒr Gebietskomplettierung, deren Gebiete ich noch nichtmal besucht habe, bekommen. Das Problem besteht nach wie vor.

Weil du nicht liest, weißt du es wohl nicht. Wir haben bei uns auch Office 2016 und teilweise 2010 im Einsatz. Warum? Garantiert nicht, weil wir das jedes Jahr auswĂŒrfeln. Dass das Schulungs-, Gewohnheits- und ökonomische GrĂŒnde haben kann, schrieb ich ja bereits.

Du schreibst selbst “heavily modified”, wobei das sowieso zur Debatte steht. Sollte das der Fall sein, hast du dir selbst beantwortet, warum man nicht einfach neuere Versionen verwendet.

Weils Geld kostet zu updaten und solange mans nicht braucht keinen Grund dafuer gibt :slight_smile:
Aber das ist demmeckervwrin der oberschlauen vollkommen egal.
Office 2010 kann auch diverse Sachen nicht darstellen was heute Standard ist, grade bei Excel, aber auch dann kommen halt wieder n paar klugscheiss er an von wegen backwardscompatible und und und und halten sich wieder fuer die schauten und wissen alles besser.

Das hÀlt der Grund warum man mit den wenigsten hier gescheit reden kann. Fanboys, Besserwisser, halbgoetter en mass, wie immer.

Mit Betonung auf GAB. Warum gibt es die denn nicht weiter? Weil es zu einfach war?

Schau im Dev-Tracker, das wurde erklÀrt. Sonst gibst du auch so viel auf die Aussagen der Entwickler, warum hier nicht?

Oder du zu wenig. Bisher jedenfalls widersprechen die Entwickler dir und stĂŒtzen meine Aussagen.

Beleg das doch mal und schmetter nicht nur PlattitĂŒden.

Na sicherlich, das Spiel + Backend muss schließlich ĂŒber entsprechende Schnittstellen verfĂŒgen. Dass die auch nicht korrekt funktionieren, ist offensichtlich. Ich hab in den ersten 5 Spielminuten plötzlich sĂ€mtliche Errungenschaften fĂŒr Gebietskomplettierung, deren Gebiete ich noch nichtmal besucht habe, bekommen. Das Problem besteht nach wie vor.

Über welche Schnittstelle muss das Spiel denn verfĂŒgen, welches das Steam-Backend implementiert? REST? ErklĂ€r mal wie Steam in einem Spiel implementiert wird, oder “spekulierst du nur”? Ich wĂ€r mal gespannt was die BefĂ€higung der Applikation, Calls gegen die Web-API abzusetzen, großartig mit der Engine oder der Architektur zutun hat.

Weil du nicht liest, weißt du es wohl nicht. Wir haben bei uns auch Office 2016 und teilweise 2010 im Einsatz. Warum? Garantiert nicht, weil wir das jedes Jahr auswĂŒrfeln. Dass das Schulungs-, Gewohnheits- und ökonomische GrĂŒnde haben kann, schrieb ich ja bereits.

Du schreibst selbst “heavily modified”, wobei das sowieso zur Debatte steht. Sollte das der Fall sein, hast du dir selbst beantwortet, warum man nicht einfach neuere Versionen verwendet.

Du könntest selbst deine eigenen RatschlÀge beherzigen und mit dem lesen anfangen, bzw. wenigstens versuchen zu verstehen. Zum Zeitpunkt des Entwicklungsbeginn und einige Jahre spÀter, konnte Smilegate keine neuere Engine einsetzen, weil die UE3 zu diesem Zeitpunkt DIE AKTUELLSTE VERSION war. Was soll also dein vollkommen sinnloses Office-Beispiel? Das man danach Schwierigkeiten hatte auf UE4 zu wechseln steht doch gar nicht zur Diskussion.

Es geht nach wie vor um den Vergleich mit WOW in seiner 2004er-Fassung. Der Vergleich wĂŒrde nur dann passen, wenn sie UE3 von 2006 bis 2011 keinem einzigen Update unterzogen hĂ€tten. Eure Office-Installationen laufen dann auch alle ohne jegliche Service Packs und Critical Updates? Oder worauf willst du hinaus?

Ich könnte dein krudes Beispiel ja noch verstehen, wenn sie UE2 statt UE3 verwendet hatten. Aber selbst das ist nicht der Fall.

Was willst du also sagen?

Wow, der Stachel sitzt tief, wie ein Hund mit seinem Knochen. Tut mir ehrlich aufrichtig Leid um den Schaden, den ich dir zugefĂŒgt habe.

“The Europe Central region is at capacity and unfortunately there is no way to increase the number of players per world in Europe Central. Adding more servers is not possible based on the complexity of all the systems that need to work together.
Due to not being able to continue expanding Europe Central capacity, we quickly spun up Europe West.”

Das Backend erlaubt es nichtmal, weitere Server zur Region zuzufĂŒgen. Warum? Weil ein ĂŒbergeordneter Transaktionsserver(u.a. payment und matchmaking) schon durch die paar Spieler in die Knie gezwungen wird. Dazu auch:

“Unfortunately, there is only so much capacity we can add to a region due to limitations with Lost Ark’s architecture. Despite all of this work, we are still seeing massive queues within the EU region and, as such, we have just announced that we will be opening a whole new EU region, EU West.”

Ja und die API Calls werden aus der Luft gegriffen oder wie? Alles muss anprogrammiert werden, um APIs zu bedienen. Und verglichen mit UE4 ist UE3 nicht gerade als Paradies im Bereich usability bekannt.

Das ist ein Grund, warum man auf veraltete (sprich bekannte und bereits modifizierte bzw. im Einsatz befindliche) Produkte setzt, obwohl es neuere gibt. Das ist gelebte RealitĂ€t in der Branche, obwohl es anders besser wĂ€re. Was uns wieder zum Anfang zurĂŒckfĂŒhrt: Man merkt dem Spiel die veraltete Technik an, sowohl im Spiel, als auch im Backend.

Wie gesagt, den technischen Vergleich mit anderen MMOs, z.B. GW2 muss sich Lost Ark nunmal gefallen lassen. GW2 ist viele Jahre Ă€lter und besitzt trotzdem eine weitaus robustere Architektur in so ziemlich alle Richtungen. Das ist das, was ich sagen will. Mit einem “Tut uns Leid, technisch ist nichts mehr zu holen, aber bitte fangt auf ner anderen Serverfarm ohne Transfer nochmal neu an” ist da keiner gekommen. Vor 10 Jahren schon.

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